Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

UrhoSharp Editor (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:39, 22 окт. 2016

А нет, там зачем то контент в папки разных платформ добавлен

#16
23:40, 22 окт. 2016

1vanK
Когда добавляешь в папку файл - дальше что? Проходить по всем проектам и кликать "Add Item"?

А, забыл упомянуть, я ещё инсталятор на базе WiX генерирую для винды ( http://wixtoolset.org/ ). Он генерирует msi файл который содержит виндовую версию + контент.

#17
23:45, 22 окт. 2016

Да по логике не должно быть никакого контента в проекте. Должна быть папочка bin с готовой структурой (в ней находятся Data, CoreData и чего душе угодно). А студия при компиляции кидает бинарник в эту папку. Ну по крайней мере у меня так для c++ организовано (у меня там скрипт тож, генерирует пустой проект с моими настройками)

#18
23:50, 22 окт. 2016

1vanK
Это для винды работать будет. А для Android файлы должны быть в проекте помеченны как AndroidAsset, в iOS там тоже какой-то особый вид контента. Ну и MSI инсталятор в комплекте который контент включает.

#19
23:51, 22 окт. 2016

А, ну мб, я таких высот не достиг )

#20
0:10, 23 окт. 2016
У меня главная фича в обновлении ссылок на контент
т.к. самый привередливый в этом плане андроид, я решил оставить только его ассет, а с других платформ ссылаться на него... пока использую как вариант)
Страницы: 1 2
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.