Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

Представляю Urho3D в реальности - HoloLens (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
23:57, 12 сен. 2016

codingmonkey
Если 3к это много то вот на подходе девайс с tango за 500 - https://www.youtube.com/watch?v=l5qLfq5imH0
Ну или погугли Qualcomm Snapdragon VR820


#16
0:44, 13 сен. 2016

Да. интересно будет пощупать, хотя до ХЛ ему всё-таки далековато по харакетиристикам, но вменяемая цена поможет сделать массовым :)

#17
14:48, 13 сен. 2016

Таки смог кое-как замаппить окружение в геометрию (на базе примера DynamicGeometry) :)

Изображение
#18
15:10, 13 сен. 2016

Сюрреалистичненько xD

#19
17:19, 13 сен. 2016

Ещё немного сюрреализма ;-) https://www.youtube.com/watch?v=DLiBc-U6_UE
Хз какой правильный материал подобрать для расскраски, взял обычную технику NoTexture и меняю диффкалор.

#20
17:31, 13 сен. 2016

Мб сеткой лучше показывать?

в материале

<fill value="wireframe" />

#21
17:42, 13 сен. 2016

или в с# так:

new Material() { FillMode = FillMode.Wireframe };

#22
19:35, 13 сен. 2016

C cеткой плохо :(
Алсо, добавил немного нетворка :) лензы передают всё окружение и текущую позицию на комп, и он рендерит :) в теории можно будет спаунить монстров с компа для того, кто в линзах)).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#23
20:34, 13 сен. 2016

Можно глянуть код формирующий стены? Может, хотя бы, по площади прямоугольников, отсеять добрую половину артефактов
ЗЫ. код ни столько для себя) здесь Монстров, уверен хватит чтобы внести свою лепту в виде совета

#24
20:34, 13 сен. 2016

Zamir
Я так понимаю это с устройства льёться. Можно только фильтровать.

#25
20:37, 13 сен. 2016

Zamir
Да, идёт с устройства всё. Фильтрануть артефакты было бы здорово, но я слишком туп для этого :D
https://gist.github.com/EgorBo/59dc057a4e3b66f38b801fa0b5e249bd#f… al-cs-L40-L80
вот такой код написал. Выдираю вершины, нормали и индексы из массива байт, а потом делаю геометрию.

#26
21:44, 13 сен. 2016

код-ад, с параметрами PrimitiveType поигрался? там еще fun и еще что то, помимо TriangleList. Под пивом, могу и бред нести))
но судя, по ролику - как родное приложение строит 3D, шансы есть уж точно

#27
1:28, 14 сен. 2016

ну PrimitiveType тут надо именно триангллист
Обновил видео немного, добавил превью с самих ленз :)
Данные пришлось побырому на голых сокетах писать т.к. когда я портировал urho под uwp платформу - там весь kNet не собирался, а мне влом было чинить и я его в дефайн завернул :(

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#28
0:22, 18 сен. 2016

написал баскетбольчик :) баскетбольное кольцо оказалось давольно высокополигонным, поэтому CollisionShape + SetModelTriangle давольно тормозит :(

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#29
0:29, 18 сен. 2016

Nagg
> баскетбольное кольцо оказалось давольно высокополигонным, поэтому
> CollisionShape + SetModelTriangle давольно тормозит :

в блендере модификатор decimate и крутануть ручку, тем более что "кольцо" без текстуры и нет риска запороть развертку

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.