Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

Представляю Urho3D в реальности - HoloLens (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
4:12, 17 окт. 2016

Демка под лензы на ухе за эти выходные (заимела успех в твиттере :):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


#31
8:34, 17 окт. 2016

cannondale это хорошо, а continuous speech recognition еще лучше :-)

#32
9:18, 17 окт. 2016

ВОт это реально полезна демка, теперь можно ремонт в хате не делать xD

#33
10:09, 17 окт. 2016
Демка под лензы на ухе
Все таки победил геометрию пола или схитрил разместив plane по фиксированному Y?)
#34
13:30, 17 окт. 2016

Zamir
Ну.. у меня руки пока таки не дошли до симплефая сурфейсов. Но то что есть - это реальная геометрия, т.е. делаю рейкаст от камеры до геометрии и создаю Plane с тайловой текстуркой. из-за артефактов пола пришлось Plane поднять по Y немного :D

#35
14:09, 17 окт. 2016
руки пока таки не дошли до симплефая сурфейсов
я пару дней провозился с ними и понял что мне не по зубам данная задачка, хотел стены распознать по вершинам (брал по осям самые частые расположения точек в одной плоскости), вроде строит более менее, но как дверной проем учитывать так и не дотукал...
А пол вообще разнится по оси Y в зависимости от комнаты, т.е. не цельный.
#36
14:14, 17 окт. 2016

Zamir
ну я даже не брался за это самому. Я просто хочу заюзать уже написаный код для юнити для этого. Я его уже вмержил в UrhoSharp но пока не разбирался - там могут быть нюансы из-за left-handed\right-handed

1) C# апишка этого апи из юнити (+ копия всех нужных структур, буду реинтерп кастом в них кастить урховые):
https://github.com/xamarin/urho/blob/master/Bindings/Portable/Hol… aneFinding.cs

и много плюсов к этому коду:
2) https://github.com/xamarin/urho/tree/master/Urho3D/Urho3D_HoloLen… /PlaneFinding

#37
17:16, 21 окт. 2016

https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313232/ Nagg, странно, что твоих комментарий не видно)

https://hsto.org/files/f02/7d4/ae6/f027d4ae611b470c86b2b7a2c626d2b6.jpg  - картинка которую, наверняка, многие представляли себе))

#38
17:37, 21 окт. 2016

Хех, там много диванных аналитиков. Нельзя сильно судить лензы по качеству видео т.к. при включении записи фпс падает с 60 до 30 и появляются жутие лесенки (fxaa не спасет).

#39
17:42, 21 окт. 2016
Вот я в шлеме виртуальной реальности провожу 20+ минут и мне тяжеловато становится, чувствую что надо выходить. А в HoloLens не почувствовал такого, наоборот чуть ли не привыкаешь. Лично для меня это сильный фактор в пользу успеха данной технологии
в точку
#40
18:11, 21 окт. 2016

Если что - HoloLens не единственный подобный продукт на рынке. Есть Daqri - у них там андроид внутри. Но они позиционируют себя как продукт для промышленности а не для игр.
https://daqri.com/products/smart-helmet.html

#41
18:23, 21 окт. 2016

GLoom
ого, в таком я бы себя чувствовал пилотом апача или рапотора :)

#42
18:34, 21 окт. 2016

Nagg
Я вот смотрю на это дело, а там теперь не ARM как год назад на m7 от Intel, очки поменялись, есть трекинг положения и сенсор глубины... Что то мне это начинает напоминать....

#43
22:45, 21 окт. 2016

GLoom
Вообще мс говорили что их цель - сделать платформу, а железо они надеятся что будут делать другие активно. Тот же интел уже анонсировал свою железяку на Windows Holographics.

#44
11:55, 23 окт. 2016

Игрушка на ненадолго.
Взять бы ГуглГласс, сдулись они давно.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.