Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

Представляю Urho3D в реальности - HoloLens (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
2:43, 24 окт. 2016

AntonioModer
Вам с дивана виднее :-)
гуглгласс и хл - это как лупа и микроскоп.


#46
22:03, 26 окт. 2016

API там то-же будет что и в HoloLens?
https://twitter.com/Windows/status/791288289856659456

#47
22:26, 26 окт. 2016

Ну там общая платформа. Конкретно по ХЛ по сути ничего не сказали. Но саму платформу расширили до ВР и через Dell, Asus, Acer, HP, Lenovo которые на ней выпустят бюджетные ВР шлемы за от 299$. (т.е. полноценные шлемы по типу окулуса/вайва)

#48
23:37, 12 дек. 2016

Мне наконец дошёл телефон Lenovo Phab 2 Pro. Теперь надо найти работающий байндинг API и могу пробовать альтернативную хололенсу технологию. Там тоже есть трекинг положения, получения меша из окружения и т.п. Только в коньсюмерском дейвайсе.

#49
2:26, 13 дек. 2016

Nagg
Можешь подсказать какую нить прогу для генерации мешей по point cloud? Я нашёл готовую софтину которая облако точек умеет в ply записывать.

#50
10:07, 20 дек. 2016

У меня получилось подключить либу из Google Tango и даже данные полились об ориентации телефона. Надо бы тоже демку запилить :)

#51
10:09, 20 дек. 2016
Надо бы тоже демку запилить :)

Было бы здорово сравнить с HL)

#52
10:52, 20 дек. 2016

Ну там все то же только камера дает изображение на фон а не прозрачное стекло.

#53
0:42, 21 дек. 2016

Сделал простую сцену с моделькой вокруг которой можно ходить:

tnago | Представляю Urho3D в реальности - HoloLens

Заодно при близком рассмотрении нашёл глюк в модели (щель).

Пока удалось победить ориентацию только в портретном режиме телефона. Завтра буду думать как конвертировать кватернион в landscape режиме. Ну и картинку с камеры надо вытащить на фон.

#54
10:29, 21 дек. 2016

Ого, круто! :) Хорошо танге - не надо париться о перфомансе с двух вьюпортов :D
Фон с камеры вроде легко - берешь текстуру в динамик моде и SetData каждый фрейм с камеры :)
Я с камерой начинал делать сэмпл с распознованием лиц + урхо но бросил на пол пути. Конкретно как достать фрейм с камеры можно тут глянуть:
https://github.com/xamarin/urho-samples/blob/master/FaceDetection… ty.cs#L32-L57
сетается текстура через
https://github.com/xamarin/urho-samples/blob/master/FaceDetection… .cs#L148-L162

#55
10:57, 21 дек. 2016

Nagg
Куда пропадал? Отпуск?

На Андроиде можно создать медиаплеер и с него создать текстуру. В шейдере семплер особый указать и он будет видео прям на текстуре играть, без участия приложения (не надо копировать буферы). Я подозреваю что такая же фигня должна быть и для камеры.

#56
11:17, 21 дек. 2016
Куда пропадал? Отпуск?
В отпуску обычно не пропадают - пропадают на работе)
#57
11:33, 21 дек. 2016

Болел :(

#58
10:46, 3 янв. 2017

Был в гостинице - отсканировал льва в номере. Только пока в виде точек:
lion | Представляю Urho3D в реальности - HoloLens

Есть идея попробовать делать displacement maps и normal maps из таких сканов.

В HoloLens говорят разрешение получше у depth сенсора?

#59
22:59, 4 янв. 2017

radio
Спасибо

lion_meshlab | Представляю Urho3D в реальности - HoloLens
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.