Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

Представляю Urho3D в реальности - HoloLens (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
23:14, 4 янв. 2017

Не знаю на счет точности ленз, но в лензах нет прямого доступа к сенсору, а АПИшка наружу отдает сильно упрощенный меш (после всяких конвексов и т.п.) с лагом. Т.к. цель сенсора получить упрощенный меш окружения который будет в 90% случаев использоваться как невидимый для колижнов и т.п. статического окружения.


#61
23:15, 4 янв. 2017

т.е. такого как ты получил ща детального не получишь :) другое дело что ручно 3д сканер за 300-500$ получит куда детальнее результат

#62
1:19, 5 янв. 2017

Nagg
В Tango тоже раз в секунду отдаётся облако примерно из 32тыс. точек. Программа накапливает точки.

#63
1:59, 5 янв. 2017

GLoom
Точки?
Хололензы отдают именно меш (точки, нормали и индексы).
или в танго так же?
Моя квартира если тупо в какой obj сохранить весит 35мб

#64
2:21, 5 янв. 2017

Nagg
в танго через api точки идут. Но там есть экспериментальная реализация mesh builder. Я его пока не пробовал.

Этот лев в DAE занимает 100Мб.

#65
13:47, 14 янв. 2017

Nagg
https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/index
Какие шансы увидеть UrhoSharp на ящике?

#66
11:14, 15 янв. 2017

Увы, кажется они сведены к минимуму.

Насколько мне известно xamarin не имеет еще поддержки xbox, но планируют вроде, а через UWP - некому)

#67
13:07, 15 янв. 2017

Так увп уже можно задеплоить, нет? Правда там ограничения по ресурсам будут.

#68
13:10, 15 янв. 2017

Nagg
Я не знаю :-(

#69
13:12, 15 янв. 2017

Я знвю одно - Gloom тебя заискался изрядно))

#70
13:17, 15 янв. 2017

Nagg
У нас из новостей - остались без админа. 1vanK - удалился. Что нового у тебя, чем обрадуешь в плане урхошарп?)

#71
13:18, 15 янв. 2017

Zamir
А куда уже 1vanK дели? :)
сadaver то хоть не ушел? :)

#72
13:20, 15 янв. 2017

1vanK - походу решил отдохнуть от нас. Кадавер вроде в теме еще)

#73
13:24, 15 янв. 2017

Nagg
Такое ощущение что глубокое знакомство с урхо приводит  xamarin все больше и больше к разочарованию. И живет постольку поскольку. Не?

#74
13:37, 15 янв. 2017

Эммм... заходи если что))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.