Не знаю на счет точности ленз, но в лензах нет прямого доступа к сенсору, а АПИшка наружу отдает сильно упрощенный меш (после всяких конвексов и т.п.) с лагом. Т.к. цель сенсора получить упрощенный меш окружения который будет в 90% случаев использоваться как невидимый для колижнов и т.п. статического окружения.
т.е. такого как ты получил ща детального не получишь :) другое дело что ручно 3д сканер за 300-500$ получит куда детальнее результат
Nagg
В Tango тоже раз в секунду отдаётся облако примерно из 32тыс. точек. Программа накапливает точки.
GLoom
Точки?
Хололензы отдают именно меш (точки, нормали и индексы).
или в танго так же?
Моя квартира если тупо в какой obj сохранить весит 35мб
Nagg
в танго через api точки идут. Но там есть экспериментальная реализация mesh builder. Я его пока не пробовал.
Этот лев в DAE занимает 100Мб.
Nagg
https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/index
Какие шансы увидеть UrhoSharp на ящике?
Увы, кажется они сведены к минимуму.
Насколько мне известно xamarin не имеет еще поддержки xbox, но планируют вроде, а через UWP - некому)
Так увп уже можно задеплоить, нет? Правда там ограничения по ресурсам будут.
Nagg
Я не знаю :-(
Я знвю одно - Gloom тебя заискался изрядно))
Nagg
У нас из новостей - остались без админа. 1vanK - удалился. Что нового у тебя, чем обрадуешь в плане урхошарп?)
Zamir
А куда уже 1vanK дели? :)
сadaver то хоть не ушел? :)
1vanK - походу решил отдохнуть от нас. Кадавер вроде в теме еще)
Nagg
Такое ощущение что глубокое знакомство с урхо приводит xamarin все больше и больше к разочарованию. И живет постольку поскольку. Не?
Эммм... заходи если что))
Тема в архиве.