Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Maya : как быстро заштопать дырки в модельке ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
20:48, 12 сен. 2016

Mesh Tools->Append to polygon
Кликаешь нужный эдж и новые точки против часовой.


#16
20:53, 12 сен. 2016

Ухты, что же ты раньше об этой штуке молчал ?) она же и fill пустот делает

#17
21:23, 12 сен. 2016

Не, ну фил должен работать.
Там у тебя какая-то проблема с топологией была.

#18
21:36, 12 сен. 2016

Слушай, а автоматом merge'жить вершины Майка может ? если они в одно и той же позиции находятся
опять же как тут
Изображение

а то я только Mesh Tools -> Merge Vertex tool нашел

ну или Remove doubles по фастику сделать там как-нибудь?

#19
21:38, 12 сен. 2016

Если фил не срабатывает - это уже ахтунг.
Значит надо выделять по очереди соседние эджи и смотреть,
не разошлись ли где точки, которые так близко друг к другу,
что ты был уверен - там одна точка.
Выделяешь точки и
Edit Mesh->Merge

Затем снова пробуешь фил.

Еще хорошо помогает визуально контролировать то,
что моделишь режим предпросмотра сабдива, клавиши 1,2,3.
Они не сабдивят модель - это только превью.

#20
22:04, 12 сен. 2016

>Выделяешь точки и Edit Mesh->Merge
т.е. авто нету ? а вообще это несколько уже поднадоедает каждый раз лазить в меню вверх по всякой такой ерунде, что должно на пару хот-кеев делаться
а еще мне не нравится местное выделение(но я думаю это можно как-то вылечить), зачем оно выделяет то что на другой стороне объекта? ситуация вроде той если бы я в Blender'e c Z-кнопкой все насквозь выделял в edit mode(

#21
22:11, 12 сен. 2016

> каждый раз лазить в меню вверх по всякой такой ерунде

там вроде отлеплять меню можно, правда не сильно спасает )

#22
22:12, 12 сен. 2016

codingmonkey
> т.е. авто нету ?
хз, может и есть, я мержем редко пользуюсь.
можно на хоткей повесить (если уже не висит)
я пользуюсь обычно клавишей g - повтор последней команды
или списком последних команд
Edit->Recent Commands List

#23
22:15, 12 сен. 2016

А еще я помню в майке меня напрягало - окна, окна, окна, в 5 этажей друг над другом, их двигаешь туда-сюда, пытаясь добраться до нужного, редактировать материалы вообще жесть)) Но у меня тогда правда монитор был меньше)

#24
22:51, 12 сен. 2016

codingmonkey
> зачем оно выделяет то что на другой стороне объекта?
Windows->Settings/Preferences->Preferences
Selection
Поставить галочку на
Automatic Camera Based Selection
Save

#25
23:14, 12 сен. 2016

Inc
> или списком последних команд
> Edit->Recent Commands List
Или еще можно создать свою полку shelf
Шестерёнка слева от шелф New Shelf
задать ей имя
и набросать туда любимых инструментов
изо всех меню драг-н-дропом
MMB+Ctrl+Shift

#26
23:25, 12 сен. 2016

>в 5 этажей друг над другом, их двигаешь туда-сюда, пытаясь добраться до нужного, редактировать материалы вообще жесть)) Но у меня тогда правда монитор был меньше)
ну, как-то захламляют обзор все эти боковые менюшки и полки сверху (( однозначно - косяк... хотя понятно что майка делалась для людей - "я хочу видеть кнопку, сделай мне -... ", а не программистами для программистов :)

>Automatic Camera Based Selection
Спасибо, работает почти как надо ) только вот не понятно почему эту опцию так далеко запрятали, она же довольно-таки часто юзается - выделение сквозное/не сквозное

>Или еще можно создать свою полку shelf
да я таким способом уже что-то добавлял на полку, но все-таки скорость навигации пока оставляет желать лучшего(

Страницы: 1 2
Urho3DФорумОФФТОП

Тема в архиве.