Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Гоночки (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
4:28, 13 окт. 2016

Видео покаж, так не видно.
А обводка для трассы не предусмотрена (или забыл)?

#31
9:22, 13 окт. 2016

Inc

Трассу не могу пока обводить - пока не придумал как правильно нормаль пересчитвать. Да и идея в том что обводка должна улучшать "читаемость" участников гонки.

Зато на Amazon FireTV Stick нормально разработало на 60 FPS.

Мне к субботе надо какой-то геймплей прикрутить, есть шанс вечером опробовать на людях. Так что новых скриншотов не будет пока наверно.

#32
23:12, 13 окт. 2016

Я нашёл способ как гарантировать отрисовку участка трассы. Последние байты файла модели это bounding box - два вектора по 3 компоненты. Если их раздуть то всё становиться как надо.

#33
15:30, 15 окт. 2016

Пропустил полдня. Геймпад глючит в UrhoSharp, пришлось использовать MonoGame.Framework для ввода. Благо он тоже SDL использует.

#34
16:27, 15 окт. 2016

Я вроде как-то пробовал инпут в Ухе с китайского джойстика, и вроде бы все работало. Только оси были перепутаны местами, но это косяк самого джойстика вроде как.

#35
16:39, 15 окт. 2016

codingmonkey
Странно. У меня какие-то левые значения читаются для осей.

#36
16:58, 15 окт. 2016

codingmonkey
Попробовл ещё раз. Под виндой как-то странно читаются оси. На Android нормально работает. Зато MonoGame наоборот - на Android не хочет видеть геймпады, а на винде работает отлично. Придёться расчехлять ещё одну свою библиотечку старую и делать прослойку для ввода в зависимости от платформы.

#37
17:04, 15 окт. 2016

codingmonkey
Там похоже баг для 64-битных платформ. Он его как double внутри пытаеться читать.

#38
23:05, 16 окт. 2016

Думаю над названием.
2016-10-16 21_03_56-Steam | Гоночки

Я так понимаю что его позже можно менять. Но если вдруг будут предложения - пишите.

#39
23:20, 16 окт. 2016

Космотрасса xD

#40
23:42, 16 окт. 2016

>Думаю над названием.
оставь так как есть, будь оригинальным :)
>enter your title

#41
23:52, 16 окт. 2016

codingmonkey
Говорят что Half Life 3 - популярный вариант ;-)

#42
0:41, 17 окт. 2016
Думаю над названием.
air generic, air spline, fast parry, beat in(for) cosmo и т.д.)
#43
1:09, 17 окт. 2016

Вместо того чтоб делать физику развлекался тем что запускал игру под разные платформы. Завелась на Android (+Amazon FireTV stick) c геймпадом, Win (WinForms и UWP). Версия предназначенная для Mac почему-то запускается прямо в винде. Ну и настроил генератор инсталятора WiX - так что демку как положено смогу предоставлять в виде msi файла. Соответственно обновил код редактор чтобы он правильно генерировал файлы проектов + инсталятор. Я думаю это уже полезная фича для сообщества, потому что синхронизировать файлы это большой гемморой.

Ну и побороли баг с x64 и геймпадом.

#44
13:15, 22 окт. 2016

Все планы поменялись в последний момент и активную доработку пришлось отложить на месяц.

Зато возможно я нашёл музыканта/звуковика, который сможет мне помочь с оформлением игры: http://www.davidstalling.com/
Сегодня буду помогать ему собирать корпус для модульного синтезатора, может заодно поджемим немного.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Тема в архиве.