Я хз даже, если в оригинале урхо все работает, то получается в биндингах чтото )
Да меня бы это устроило, главное чтоб видно было хоть чего.
На винде нормально работает, кстати.
Будем вызывать дух Nagg, благо как я понял он сам на маке сидит.
У Graphics::SetMode() есть параметр hidpi. Попробуй поиграться с этим параметром.
только скажи куда выкинешь)
чот в голос))
Вполне вероятно что не заработает, я там чото когда-то намудрил :)
Вообще я много где вставил свои корявые ручки в ухе потому что она (и СДЛ) не продуманы в плане "заюзать в виде контрола для существующего приложения".
Nagg новый релиз UrhoSharp 1.2.8, категорически отказывается запускаться на винде, пишет "vshost не работает". Это у меня косяк или особенности новой сборки?)
vshost это вроде отладчик студии )
Попробуй без него как тут написано http://ru.stackoverflow.com/questions/537237/%D0%97%D0%B0%D1%87%D… BD-vshost-exe
Cocoa - это UI тулкит для macOS (не путать с кокосом ;-)
А так "vshost не работает" ща гляну
по идее тупо выставить "Enable native debugging" в свойстве проекта пофиксит это. Разбираюсь.
Тема в архиве.