Войти
Urho3DФорумURHOSHARP

Новые релизы URHOSHARP, пожелания, баги и т.д. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
23:26, 23 окт. 2016

Я хз даже, если в оригинале урхо все работает, то получается в биндингах чтото )


#16
23:27, 23 окт. 2016

Да меня бы это устроило, главное чтоб видно было хоть чего.

На винде нормально работает, кстати.

#17
23:28, 23 окт. 2016

Будем вызывать дух Nagg, благо как я понял он сам на маке сидит.

#18
23:38, 23 окт. 2016

У Graphics::SetMode() есть параметр hidpi. Попробуй  поиграться с этим параметром.

#19
0:59, 24 окт. 2016
На винде нормально работает, кстати.
ну и здорово, выкиньте наконец этот мак и айпонт к чертям собачим, вкладывая в них вы ухудшаете мир... Это я вслух сказал?)
#20
1:07, 24 окт. 2016

только скажи куда выкинешь)

#21
1:12, 24 окт. 2016
только скажи куда выкинешь)
разобьешь чтобы наверняка?))
#22
1:16, 24 окт. 2016

чот в голос))

#23
2:18, 24 окт. 2016

Вполне вероятно что не заработает, я там чото когда-то намудрил :)
Вообще я много где вставил свои корявые ручки в ухе потому что она (и СДЛ) не продуманы в плане "заюзать в виде контрола для существующего приложения".

#24
13:00, 4 дек. 2016

Nagg новый релиз UrhoSharp 1.2.8, категорически отказывается запускаться на винде, пишет "vshost не работает". Это у меня косяк или особенности новой сборки?)

#25
13:07, 4 дек. 2016

vshost это вроде отладчик студии )

#26
13:13, 4 дек. 2016

Попробуй без него как тут написано http://ru.stackoverflow.com/questions/537237/%D0%97%D0%B0%D1%87%D… BD-vshost-exe

#27
13:49, 4 дек. 2016
Попробуй без него
так работает, но это разве есть гуд...  Еще cocos(cocoа) почему то появился в сборке))
#28
17:29, 4 дек. 2016

Cocoa - это UI тулкит для macOS (не путать с кокосом ;-)
А так  "vshost не работает" ща гляну
по идее тупо выставить "Enable native debugging" в свойстве проекта пофиксит это. Разбираюсь.

#29
20:36, 4 дек. 2016
Nagg
сенкс, главное ты жив-здоров, не пропадай так)
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Urho3DФорумURHOSHARP

Тема в архиве.