Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Черновик (4 стр)

Черновик (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
codingmonkeyПостоялецwww1 мар. 201821:16#45
>На самом деле нужно опробовать разные инструменты позволяющие это делать
Попробуй ZRemesher + ZRemesherGuides в ZBrush'e, вроде годно делает,  и с лупиками где нарисовал гайдами, поликаут как задашь, остальное ручками.
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201815:03#46
radio
>https://youtu.be/z_8Ru4xMEUk?t=439 :)
лол)) она уже не надеется дожить до 3-й части с такими темпами разработки )
мне тоже не нравится что во 2-й части всех старых персонажей убрали( сделали бы просто продолжение истории
RunПользовательwww8 окт. 201812:38#47
Если зайти на сайт Гугла старой Оперой (Которая имеет свой старый движок - Presto),
то оформление поиска будет сильно отличатся от Хромистых движков.
Некоторые манипуляции с Оперой, которые заставят ее представлятся как Хром,
ставят все на свое место и оформление страниц будет аналогичным как и для Хрома.

Если этой Оперой зайти на сайт ЮТуба (хоть с флеш-плейером, хоть без) будет задействован
более хитрый механизм распознавания и сайт будет матерится, что ваш браузер не поддерживает видеоформаты.
Это недавнее новшество сайта.
Но, если зайти на одно и тоже видео не с другой страницы, а непосредственно кликнув ссылку на самом ЮТубе,
то html5 видео воспроизводится корректно и лишь одно остается ограничение - нельзя выбрать его качество.

Тоесть, налицо гнобление старого движка (дискриминация) притом что он способен отображать все как надо.
Такова индустрия - это (в частности война браузеров) длится с древних времен.

Что такое старый Ай-Пи-Ай или движок?
Это когда вас убедили, что с новым будет как с Алёнкой (все сладко да гладко).
В этот момент старое становится старым, а новое становится "манной небесной", которая за вас все сделает красиво.

10 лет назад

Поигрался с графичискими модами к GTA 4 (а это DirectX 9)
и в очередной раз убедился, что разработчики едва освоив ай-пи-ай ломятся пересесть на новый,
который обещает им новомодные плюшки, которые в большой мере являются частью маркетинга.
Да какие-то преимущества вероятно есть, но настолько ли они значимы.

Вот, например как вытягивают графон в GTA 4 (DirectX 9):

+ Видосики

Пытливый взгляд найдет до чего докопатся.
Например, хотя в графическом моде улучшают частично текстуры, но это по прежнему не лучшие из возможных текстур.
Отчасти из-за самого движка (открытый мир)
По той же причине можно заметить лоу-польность геометрии, которую графические моды точно не исправляют (например, персонажи)
Плюс некоторые моды не вылизаны и артефакты могут себя проявлять в зависимости от профессионализма конкретного модмейкера.

Пикчи разных модов можно нагуглить.
Их лучше сравнивать с оригинальной ГТА где серо-коричневое мыло призвано скрывать такие недостатки
как низкое разрешение текстур и лоу-польность персонажей (при включении некоторых граф. модов это становится более заметно)
http://www.google.ru/search?q=gta+4+enb&newwindow=1&hs=Kr… 8&bih=896

Итого:
Если не умеешь рисовать, то никакие super-фламастеры эту ситуацию не изменят :)
Можно стремится к обладанию такими фламастерами, а можно рисовать.

Правка: 8 окт. 2018 14:02

RunПользовательwww8 окт. 201814:34#48
5 лет назад

Если сравнить модифицированную ГТА 4 с не менее модифицированной ГТА 5,
то последняя выглядит предпочтительней и лишь по причине более тяжелой геометрии, текстур и шейдеров.
Да, вероятно что движок тоже подрос если позволяет тяжелый контент стримить.

+ NaturalVision Remastered

Если задатся целью докапыватся, то это всегда можно сделать.
В ГТА 5 текстуры и геометрия для ландшафта - "мазня-мазанная",
а отсутствие в кубемапах отражений динамических объектов ваще ацтой.
Трава и лес делался по остаточному принципу (всем движкам еще далеко до реального-дремучего)
И т.д.

А причина всей ацтойности невозможность большинства железа перемалывать тонны матерьялов и геометрии
и просчитывать код который уже давно написан для не-реал-тайм рендеров.

Потому и игры порой визуально сильно отличаются от демонстрируемых на Е3 выставках (оптимизация под среднее железо)
Да и все графические моды впечатляют только за счет возросших железо-вычислений и не каждая железка их потянет.

4 года назад

+ Watch Dogs - Natural & Realistic Lighting mod - custom ReShade

Мод от Danvsw тута (845 Mb)

Итого:
Реальность можно и на Dx9 намалевать если бы не ораничения в производительности железа.
"И тогда наверняка вдруг запляшут облака"

Или даже проще:
Смотрю на видео про Watch Dogs где моддеры просто вернули HD матерьялы и сделали тонкую настройку освещения.
И не вижу ничего (с  графической точки зрения) чего нет в десятилетней давности GTA 4 (DirectX 9)

Разница только в тяжести и качестве контента (и как двиг с этим контентом справляется)
Даже недостатки будут одни и те же.


13 лет назад

Картинка-напоминалка:
Изображение

+ SA DirectX 2.0 & Insanity Retexture

Движуха создавался в условиях жестких ограничений по железу
И как следствие способен стримить только примитивный контент и
имеет ряд серьезных ограничений.

Правка: 13 окт. 2018 20:35

codingmonkeyПостоялецwww9 окт. 201820:30#49
Run
чет гта мне вообще не зашла
RunПользовательwww27 окт. 201820:39#50
codingmonkey
> чет гта мне вообще не зашла
Если "не зашла" по графону, то предложу глянуть примерно аналогичный Watch Dogs-у уровень
в скриншотах мода (enbseries) для ГТА5 от некого Ryuken
Разрешение
https://vgtimes.ru/news/27770-razrabotchiki-graficheskogo-moda-en… rinshoty.html
Ночные скрины ваще впечатляют своей ... "трехмерностью" :)

Изображение

Однако, повторюсь, что это не чудо (пбр, ртХ и прочее), а качество контента и тонкая настройка освещения и спецэффектов твиками шейдеров.
И технически ничего нового или некстгенистого в этом нет.

Правка: 28 окт. 2018 8:10

codingmonkeyПостоялецwww28 окт. 201812:00#51
Run
>это не чудо
…а рез-тат кропотливой работы )

>Если "не зашла" по графону, то предложу глянуть примерно аналогичный Watch Dogs-у уровень
вач доги тоже не зашли ) намедни в реймана на плойке играл, это совершенно другой уровень, на голову выше )

ты бы вместо того  чтобы писать террады текста о модах под гта-подобные игры, осветил бы тему режиссуры и сценариев в играх я думаю тебе это под силу)
типо : как из простой короткой идеи развить сценарий, как из сценария вычленить игровые элементы ну и т.д. и т.п.
я даже помогу создать тему чтобы ты ее случайно потом не удалил )

ZamirПостоялецwww28 окт. 201814:27#52
+
Знаниями нужно делиться, даже если подлежат вскоре удалению)
ZamirПостоялецwww28 окт. 201814:28#53
run Run, run from Radio)

Правка: 28 окт. 2018 14:51

RunПользовательwww28 окт. 201820:51#54
codingmonkey
> …а рез-тат кропотливой работы )
по монтажу и настройке "трубопровода" (одноразовая операция).

> доги тоже не зашли ) намедни в реймана
Понимаю Вашу предрасположенность и вкусовые предпочтения и отчасти разделяю
(особенно как аргумент в вопросах "графинчитости" и антиреалистичности в играх)

> террады текста о модах под гта-подобные игры
Вот (как раз) тип игры где реалистичность нужно убивать на корню.
Не нужно формировать в подростках модели поведения свойственные этой игре.

Щаз гта4 настроил под удовлетворяющий меня уровень графона,
который одновременно и достаточно реалистичен и мультяшно-кинематографичен.
Что и было личной целью, а терады и скрины возникли походу и адресованы "ищущим графу в некстгене"

> осветил бы тему режиссуры и сценариев в играх
Осветю когда выпущу свой проект :) :(  (эксклюзивно для модмейкеров)


Правка: 1 ноя. 2018 10:00

RunПользовательwww2 ноя. 201819:36#55
codingmonkey
>намедни в реймана
Не любитель я 2D игр, но в Раймана и Лимбо поиграл с удовольствием.
Это классика на которой стоит и поучится и погамать.
Можно и как пример юзать для преподавания основ игроделания.

Первые (dos) Райманы не гамал, а какие-то 2 из последних части поигрался.
Идеальное оформление, звуковое сопровождение, дизайн уровней и постановка задач.

P.S.
Однако, на память приходит еще Steamworld Dig игра хоть и одноразовая,
но достаточно приятная для времяубивания и детишкам вреда не принесет.

+ пикча

Еще почему-то хочется к 2D играм отнести The Legend of Zelda: Spirit Tracks (также Phantom Hourglass), хотя она скорее псевдо-3D.
Если завалялась где-то консолька Nintendo DS (в чем сильно сомневаюсь), то можно погамать.
А если нету ее, то есть куча емуляторов http://www.freeemulator.com/consoles/nintendo-ds-emulators/
И остается только образ игрухи найти.

+ Легенда о Zelda корейской версии Miracle HD Test
+ Настройки DeSmuME X432R - The Legend of Zelda : Spirit Tracks

Шедовровость в том, что это полноценная игра со всеми элементами, собственными фишками (2 экрана, стилус) и разнообразием,
несмотря на очень сильные ораничения по железу этой приставки.

CPU - 67 MHz
Video ARM - 33 MHz
PSRAM - 4 MB
Ограничение в 2048 треугольников на кадр
Есть также 512 килобайт памяти для текстур, и максимальный размер текстуры составляет 1024×1024.
Система имеет 656 килобайт видеопамяти и два 2D-движка (по одному на экран).

Современные (ручные) Нинтенды конечно побогаче будут:

+ Rayman Origins (Nintendo 3DS XL)

Правка: 3 ноя. 2018 3:24

RunПользовательwww6 ноя. 201812:17#56
Вот, нашел видос. Потом потерял. Щаз запечатаю здеся дабы не терять более.
Мод Simple Aesthetics к GTAV, который только настраивает освещение (без дополнительных текстурных или шейдерных модов)
+ GTAV (4k60) + Simple Aesthetics (lighting mod) PREVIEW

С 1:25 по 1:40 (впрочем как и на всю игру) нужно возрастной ценз 80+ ставить :)
Дабы если даже и захотел, то не смог бы.

Правка: 6 ноя. 2018 20:53

RunПользовательwww14 ноя. 201814:58#57
Опосля берешь некий браузер на основе Gecko Goanna Firefox,
современный (активно разрабатываемый) и поддерживающий все что можно поддерживать из новинок.
Заходишь на ЮТуб и радоваешься как html5 видосики адекватно кажутся.

Потом заходишь на GitHub и читаешь:

Please note that GitHub no longer supports old versions of Firefox.
We recommend upgrading to the latest Safari, Google Chrome, or Firefox.

Благо что пока все кажется и функционирует адекватно.
Но, скорее всего участь будет такая же как у старого движка Оперы (Presto),
а именно дискриминация путем намеренного обрезания функционала,
где (при посещении ГитХаба) нет предупреждений и все отображается как надо,
но кнопочки "Clone or download" просто Нет.
Возможно есть и другие ограничения (не изучал)

В данном случае натягиванием юзеров на Хром занимается МикроПО видимо.
Так делаются стандарты и формируются фетиши для "продвинутых".

Правка: 14 ноя. 2018 15:43

ZamirПостоялецwww14 ноя. 201815:33#58
Run
> стандарты и диктуются правила
Ну так война...
> latest Safari, Google Chrome, or Firefox.
странно что мелгкомягкий себя (edge) не указал на своем же портале, еще страннее возможная поддержка им chrome
RunПользовательwww14 ноя. 201815:53#59
Zamir
> мелгкомягкий себя (edge) не указал
Указали в отдельном окошечке (подробности).
> еще страннее
Я предположил (поскольку повсеместная повернутость на ресурсоемком Хроме очевидна), но утверждать не буду.
Вопрос глубее - когда все наконец-то забудут про ХР и 32битные системы,
они станут самыми надежными т.к. никто под них вирусы писать не будет :)
И чем меньше браузер имеет возможностей связанных с доступом к железу - тем лучшее (WebGL и прочая лабуда) :)

Правка: 14 ноя. 2018 15:54

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ДЕЛИТЕСЬ КОДОМ И ТУТОРИАЛАМИ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр