Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Черновик (4 стр)

Черновик (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
codingmonkeyПостоялецwww1 мар. 201821:16#45
>На самом деле нужно опробовать разные инструменты позволяющие это делать
Попробуй ZRemesher + ZRemesherGuides в ZBrush'e, вроде годно делает,  и с лупиками где нарисовал гайдами, поликаут как задашь, остальное ручками.
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201815:03#46
radio
>https://youtu.be/z_8Ru4xMEUk?t=439 :)
лол)) она уже не надеется дожить до 3-й части с такими темпами разработки )
мне тоже не нравится что во 2-й части всех старых персонажей убрали( сделали бы просто продолжение истории
RunПользовательwww8 окт. 201812:38#47
Если зайти на сайт Гугла старой Оперой (Которая имеет свой старый движок - Presto),
то оформление поиска будет сильно отличатся от Хромистых движков.
Некоторые манипуляции с Оперой, которые заставят ее представлятся как Хром,
ставят все на свое место и оформление страниц будет аналогичным как и для Хрома.

Если этой Оперой зайти на сайт ЮТуба (хоть с флеш-плейером, хоть без) будет задействован
более хитрый механизм распознавания и сайт будет матерится, что ваш браузер не поддерживает видеоформаты.
Это недавнее новшество сайта.
Но, если зайти на одно и тоже видео не с другой страницы, а непосредственно кликнув ссылку на самом ЮТубе,
то html5 видео воспроизводится корректно и лишь одно остается ограничение - нельзя выбрать его качество.

Тоесть, налицо гнобление старого движка (дискриминация) притом что он способен отображать все как надо.
Такова индустрия - это (в частности война браузеров) длится с древних времен.

Что такое старый Ай-Пи-Ай или движок?
Это когда вас убедили, что с новым будет как с Алёнкой (все сладко да гладко).
В этот момент старое становится старым, а новое становится "манной небесной", которая за вас все сделает красиво.

10 лет назад

Поигрался с графичискими модами к GTA 4 (а это DirectX 9)
и в очередной раз убедился, что разработчики едва освоив ай-пи-ай ломятся пересесть на новый,
который обещает им новомодные плюшки, которые в большой мере являются частью маркетинга.
Да какие-то преимущества вероятно есть, но настолько ли они значимы.

Вот, например как вытягивают графон в GTA 4 (DirectX 9):

+ Видосики

Пытливый взгляд найдет до чего докопатся.
Например, хотя в графическом моде улучшают частично текстуры, но это по прежнему не лучшие из возможных текстур.
Отчасти из-за самого движка (открытый мир)
По той же причине можно заметить лоу-польность геометрии, которую графические моды точно не исправляют (например, персонажи)
Плюс некоторые моды не вылизаны и артефакты могут себя проявлять в зависимости от профессионализма конкретного модмейкера.

Пикчи разных модов можно нагуглить.
Их лучше сравнивать с оригинальной ГТА где серо-коричневое мыло призвано скрывать такие недостатки
как низкое разрешение текстур и лоу-польность персонажей (при включении некоторых граф. модов это становится более заметно)
http://www.google.ru/search?q=gta+4+enb&newwindow=1&hs=Kr… 8&bih=896

Итого:
Если не умеешь рисовать, то никакие super-фламастеры эту ситуацию не изменят :)
Можно стремится к обладанию такими фламастерами, а можно рисовать.

Правка: 8 окт. 2018 14:02

RunПользовательwww8 окт. 201814:34#48
5 лет назад

Если сравнить модифицированную ГТА 4 с не менее модифицированной ГТА 5,
то последняя выглядит предпочтительней и лишь по причине более тяжелой геометрии, текстур и шейдеров.
Да, вероятно что движок тоже подрос если позволяет тяжелый контент стримить.

+ NaturalVision Remastered

Если задатся целью докапыватся, то это всегда можно сделать.
В ГТА 5 текстуры и геометрия для ландшафта - "мазня-мазанная",
а отсутствие в кубемапах отражений динамических объектов ваще ацтой.
Трава и лес делался по остаточному принципу (всем движкам еще далеко до реального-дремучего)
И т.д.

А причина всей ацтойности невозможность большинства железа перемалывать тонны матерьялов и геометрии
и просчитывать код который уже давно написан для не-реал-тайм рендеров.

Потому и игры порой визуально сильно отличаются от демонстрируемых на Е3 выставках (оптимизация под среднее железо)
Да и все графические моды впечатляют только за счет возросших железо-вычислений и не каждая железка их потянет.

4 года назад

+ Watch Dogs - Natural & Realistic Lighting mod - custom ReShade

Мод от Danvsw тута (845 Mb)

Итого:
Реальность можно и на Dx9 намалевать если бы не ораничения в производительности железа.
"И тогда наверняка вдруг запляшут облака"

Или даже проще:
Смотрю на видео про Watch Dogs где моддеры просто вернули HD матерьялы и сделали тонкую настройку освещения.
И не вижу ничего (с  графической точки зрения) чего нет в десятилетней давности GTA 4 (DirectX 9)

Разница только в тяжести и качестве контента (и как двиг с этим контентом справляется)
Даже недостатки будут одни и те же.


13 лет назад

Картинка-напоминалка:
Изображение

+ SA DirectX 2.0 & Insanity Retexture

Движуха создавался в условиях жестких ограничений по железу
И как следствие способен стримить только примитивный контент и
имеет ряд серьезных ограничений.

Правка: 13 окт. 2018 20:35

codingmonkeyПостоялецwww9 окт. 201820:30#49
Run
чет гта мне вообще не зашла
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ДЕЛИТЕСЬ КОДОМ И ТУТОРИАЛАМИ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр