Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Вопросы-ответы (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
23:45, 29 авг. 2017

StepEver
> PS: я все ответы по прошлому вопросу собрал в своём посте
Можешь оформить как вопрос - ответ? Я добавлю в статью.

#31
23:46, 29 авг. 2017

Точнее так. Я дал доступ всем на редактирование http://www.gamedev.ru/community/urho3d/articles/urhoSharpQA

Добавляйте туда сразу.

#32
9:08, 30 авг. 2017

GLoom
На какой из вопросов?

#33
9:27, 30 авг. 2017

StepEver
>На какой из вопросов?
Ты перешел на шарп?)

#34
9:38, 30 авг. 2017

codingmonkey
Может не про шарп тоже статью создать и пополнять её?

#35
9:51, 30 авг. 2017

>Может не про шарп тоже статью создать и пополнять её?
хз, создай

#36
10:19, 30 авг. 2017

http://www.gamedev.ru/community/urho3d/articles/?id=7492

#37
13:59, 29 сен. 2017

Может надо просто взять эту книгу http://files.isec.pt/DOCUMENTOS/SERVICOS/BIBLIO/Documentos%20de%2… ook_Smith.pdf
и постепенно писать аналогичный пример для каждой статьи на урхе?

#38
14:26, 29 сен. 2017

>Может надо просто взять эту книгу
ага и скачать юнити в придачу к книге, отличная идея! xD

рано еще,  у Ухи еще не настолько дико-глубокий функционал чтобы книгу писать, хватит проспекта на 2-3 листа xD 
#39
14:33, 29 сен. 2017

Ну Урхо посложнее юньки ввиду отсутствия инструментов как таковых. Ну и плюсы не все знают, а к урхошарпу инструментов и того меньше.

#40
14:42, 29 сен. 2017

>ввиду отсутствия инструментов как таковых
каких инструментов?

#41
14:53, 29 сен. 2017

codingmonkey
Всяко-разных. например того же эдитора ландшафтов. Хотя их и в блендере можно сделать. Но, нефозможно не согласится, что в Юнити удобнее работать.

#42
15:35, 29 сен. 2017

>например того же эдитора ландшафтов
но, он же есть! при чем в двух вариантах
1. тот что встроенный
2. и тот что от "Типпца" на lua
+3. Blender/TerrainMachine/ect...

#43
16:59, 29 сен. 2017

Никогда не писал на QT, надо будет попробовать. А то я свой первый редактор на MFC писал, та еще забота...

#44
8:03, 10 ноя. 2017

Совместимость с VS 2013 полностью сломали?

ругается на

union VariantValue
{
    unsigned char storage_[VARIANT_VALUE_SIZE];
    int int_;
    bool bool_;
    float float_;
    Vector2 vector2_;
    Vector3 vector3_;
    Vector4 vector4_;
    Quaternion quaternion_;
    Color color_;
    String string_;
    PODVector<unsigned char> buffer_;
    void* voidPtr_;
    ResourceRef resourceRef_;
    ResourceRefList resourceRefList_;
    VariantVector variantVector_;
    VariantMap variantMap_;
    IntRect intRect_;
    IntVector2 intVector2_;
    WeakPtr<RefCounted> weakPtr_;
    Matrix3* matrix3_;
    Matrix3x4* matrix3x4_;
    Matrix4* matrix4_;
    double double_;
    StringVector stringVector_;
    Rect rect_;
    IntVector3 intVector3_;
    long long int64_;
    CustomVariantValue* customValueHeap_;
    CustomVariantValue customValueStack_;

    /// Construct uninitialized.
    VariantValue() { }
    /// Non-copyable.
    VariantValue(const VariantValue& value) = delete;
    /// Destruct.
    ~VariantValue() { }
};

потому что там еще нельзя было произвольные классы в юнион

Надежды что починят - нет?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП