StepEver
В render path он рендерится после прозрачных без проверки глубины. А occlusion culling работает на cpu на этапе определения что вообще рисовать на экране.
Есть какие-то простые способы сделать рамку вокруг объекта?
1. Вывернуть слегка растяную копию объекта. Можно это сделать в коде? Получить геометрии (или что там) и повернуть нормали к плоскостям? По коду не нашёл.
2. Шейдеры. Иванк делал, но я не знаю, как, и насколько это сложно (для меня)
3. Ещё может какие варианты?
Задача: как-то выделить объект, когда его цвет совпадает с цветом фона. Контур второго цвета в таких случаях спасает.
StepEver
Можно в шейдере растягивать. Можно заранее подготовить модель для растягивания чтобы углы лучше смотрелись.
Можно в пиксельном шейдере сделать пост-процесс похожий на размытие.
Ты какую ветку урхи используешь?
GLoom
> Можно заранее подготовить модель для растягивания чтобы углы лучше смотрелись.
Это самый простой вариант, но тут 2 минуса:
1. сложно сделать так, чтоб со всех углов обзора это выглядело ровненько и красиво
2. если моделей много, придётся под каждую делать контурную модель
GLoom
> Можно в пиксельном шейдере сделать пост-процесс похожий на размытие.
слаб я в шейдерах :( вчера смотрел, что IvanK написал, ничё не понял, надо изучать сначала шейдеры.
GLoom
> Ты какую ветку урхи используешь?
основную, 1.72
Тема в архиве.