Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Вопросы-ответы (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
9:43, 11 мая 2021

StepEver
В render path он рендерится после прозрачных без проверки глубины. А occlusion culling работает на cpu на этапе определения что вообще рисовать на экране.

#61
20:26, 13 окт 2021

Есть какие-то простые способы сделать рамку вокруг объекта?
1. Вывернуть слегка растяную копию объекта. Можно это сделать в коде? Получить геометрии (или что там) и повернуть нормали к плоскостям? По коду не нашёл.
2. Шейдеры. Иванк делал, но я не знаю, как, и насколько это сложно (для меня)
3. Ещё может какие варианты?

Задача: как-то выделить объект, когда его цвет совпадает с цветом фона. Контур второго цвета в таких случаях спасает.

#62
21:34, 13 окт 2021

StepEver
Можно в шейдере растягивать. Можно заранее подготовить модель для растягивания чтобы углы лучше смотрелись.

Можно в пиксельном шейдере сделать пост-процесс похожий на размытие.

Ты какую ветку урхи используешь?

#63
6:11, 14 окт 2021

GLoom
> Можно заранее подготовить модель для растягивания чтобы углы лучше смотрелись.
Это самый простой вариант, но тут 2 минуса:
1. сложно сделать так, чтоб со всех углов обзора это выглядело ровненько и красиво
2. если моделей много, придётся под каждую делать контурную модель

GLoom
> Можно в пиксельном шейдере сделать пост-процесс похожий на размытие.
слаб я в шейдерах :( вчера смотрел, что IvanK написал, ничё не понял, надо изучать сначала шейдеры.

GLoom
> Ты какую ветку урхи используешь?
основную, 1.72

Страницы: 1 2 3 4 5
Urho3DФорумОФФТОП