Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Community Demo Project (CDP) (2 стр)

Community Demo Project (CDP) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ZamirПостоялецwww26 мар. 201811:10#16
radio
> Или он реально бесплатный?
Что то бесплатное что то нет, какая разница XD

> Не имею возможности лицезреть
используй vpn

можно поставить просто расширение типа Browsec в Chrome

Правка: 26 мар. 2018 11:18

codingmonkeyПостоялецwww26 мар. 201811:15#17
radio
>Не имею возможности лицезреть то что по ссылкам,
почему, провайдер не разрешает?
ставь эту штуку https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI/releases
распайку куда-нить
обнови список - 0_russia_update_blacklist_file.cmd
потом запускай - 1_russia_blacklist.cmd
пробуй ссылки выше.

ZamirПостоялецwww26 мар. 201811:20#18
codingmonkey
> ставь эту штуку https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI/releases
Еще проще https://antizapret.prostovpn.org/
codingmonkeyПостоялецwww26 мар. 201811:27#19
Zamir
>CM обрати внимание
я думаю если собрать все эти ассеты в одном проекте то получится ватчдогс3 )
ну а "Хилия" или как её там звать-то?
как бы это сказать... это особенный мир, который не имеет никакого отношения к реальности и реалистичности, поэтому я не знаю как можно юзать все эти реалистичные ассеты в мультяшной игре, посмотри несколько роликов про BGE, да даже Ratchet & Clank глянь он тоже по ассет-стилю где-то рядом.
ZamirПостоялецwww26 мар. 201811:38#20
codingmonkey
> который не имеет никакого отношения к реальности и реалистичности
Ну это же сильно усложнит поставленную цель, к тому же нестандартные (не прямоугольные) фигуры как правило имеют больше треугольников - ресурсожоров.
Да и фантазия тут сверх нормы должна робить - кто это придумает все и нарисует?)
Может "снизойти" до уровня Mirror's Edge, все таки?
ZamirПостоялецwww26 мар. 201812:23#21
radio
> Графика должна как-то стимулировать и вызывать желание у моделлеров это делать.
Согласен. Делай...

> И желания юзать "нелегал" тоже нету.
Никто не заставляет)

Правка: 26 мар. 2018 12:23

StepEverУчастникwww26 мар. 201812:33#22
я немного вмешаюсь

можно же сделать сначала графику уровня Мирроуз Эдж (это всё одного цвета и простенькое), на основе этой графики сделать тот геймплей, который описан в пункте 4? А графику потом сделать сверху? Текстуры и модели, детализировать и улучшить?

ZamirПостоялецwww26 мар. 201812:34#23
StepEver
> я немного вмешаюсь
очень разумно
StepEverУчастникwww26 мар. 201812:39#24
даже не "потом сделать" — графику и моделинг можно делать параллельно с программированием геймплея и левел-дизайном.
StepEverУчастникwww26 мар. 201812:44#25
radio
> Когда утверждается, доводится до идеала.
> По мере накопления такого (утвержденного) контента, можно и его брать для тестов.

я так понимаю, что так и появляется красота? :)

GLoomУчастникwww26 мар. 201812:55#26
Не выносите себе мозг и пользуйтесь опытом других. Например посмотрите GDC 2016: Jake Rodkin - "Level Design Workshop: Building Firewatch in Unity":
https://archive.org/details/GDC2016Rodkin

Прокручивайте на 5:50, там даже скрин есть прототипа на кубиках.

GLoomУчастникwww26 мар. 201813:07#27
Нашёл в другом докладе общедоступном:
https://youtu.be/hTqmk1Zs_1I?t=2586

На 43:29 там тоже видно.

codingmonkeyПостоялецwww26 мар. 201817:54#28
>Uncharted 4 Level Design
во... вот такой примитивный уровень и нужен
StepEverУчастникwww26 мар. 201818:00#29
codingmonkey
> во... вот такой примитивный уровень и нужен
ага, и кто замоделит?

GLoom
У тебя же были импортированные уровни из откуда-нибудь? Может, на первое время, взять их?

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр