Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Community Demo Project (CDP) (4 стр)

Community Demo Project (CDP) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
Сантик123Постоялецwww27 мар. 201815:58#45
А, ну ясно. Тогда всё в порядке.
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201816:13#46
Сантик123
>Давайте с начала определимся - у нас две команды или одна?
эм, я хз короче, но я в той тиме где BGE-подобную делают)

>Лично мне нравится GLoom-подход
поясни мне разницу подхода Radio и GLoom'a ? Я чет ни фига не пойму

GLoomУчастникwww27 мар. 201816:16#47
codingmonkey
Я думал помогаю тиме которая BGE-подобное делает.
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201816:23#48
GLoom
>Я думал помогаю тиме которая BGE-подобное делает.
Тогда всё в порядке)

Осталось понять в какой тиме Сантик123

Сантик123Постоялецwww27 мар. 201816:35#49
codingmonkey
> Осталось понять в какой тиме Сантик123
Я не знаю. Вечером собирался уровень Q3 в Уху потыкать. Как такой план?
Вообще, в идеале нужен руководитель, который скажет, в какой я буду команде и поставит задачу. В принципе, я думал, что radio её поставил, но вот StepEver предложил другое.
Наверное, я стрёмный.
Навряд ли вы со мной что-то сварите. Пойти, что ли, на основной форум пошалить.

Правка: 27 мар. 2018 16:43

StepEverУчастникwww27 мар. 201817:55#50
ААА!!! Пока ехал домой, тут такое =)

GLoom
> Так, StepEver?
Верно, всё так

Сантик123
> Я не знаю. Вечером собирался уровень Q3 в Уху потыкать. Как такой план?
Норм. Q3 - это Q1 с предыдущей страницы?

> Вообще, в идеале нужен руководитель, который скажет, в какой я буду команде и поставит задачу. В принципе, я думал, что radio её поставил, но вот StepEver предложил другое.
Не, мы с Радио предлагаем одно и тоже (если точнее, я предлагаю то, что предлагает Радио, потому что я просто организатор)
Задачи ставит Радио, я просто пытаюсь её разбить на более быстрые. Т.е. план такой:
1. Gloom делает на-коленке-уровень. Сделано.
2. СМ делает на-коленке-модель. Сделано.
3. Саша берёт пункт 1 и 2 и делает примитивный геймплей. Этого пока нет.
3.1. У меня вопрос к Саше - т.е. ты понял, что мы делаем Quake-like на Урхе? Давай сделаем сначала Quake-like, если тебе так проще и интереснее, и никто не против?
3.1.1. Если мы сделаем пункты 1, 2 и 3.1, мы можешь скрестить quake и BGE, я уверен в этом, я даже сниму галстук и побуду помошником геймдиза ради такого дела.

> Наверное, я стрёмный.
> Навряд ли вы со мной что-то сварите. Пойти, что ли, на основной форум пошалить.
Вот не надо так делать о_о
Вот тогда ты меня подведёшь перед админами, я вчера тебя выпросил из бани для работы над проектом

StepEverУчастникwww27 мар. 201817:57#51
GLoom
А помнишь, ты говорил, что где-то у тебя есть конфа-чат и всех звал туда?
Это не итч.ио было?
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201818:25#52
StepEver
>2. СМ делает на-коленке-модель. Сделано.
Ну это громко сказано)
Прототип еще же ригать и анимировать надо
Или T-позы хватит пока?

>Давай сделаем сначала Quake-like, если тебе так проще и интереснее, и никто не против?
У меня есть сомнения по этому поводу) Лучше запустите параллельную тему и проект для этого Community Demo Project (Q3-like-game)

>я даже сниму галстук
Я думал ты бабочку носишь)

GLoomУчастникwww27 мар. 201818:32#53
codingmonkey
Зачем параллельная тема? Пока на этом уровне потестируете, потом его просто выкините. Пока хотя бы будет понятны пропорции мира и персонажа, динамика. Это же просто заглушка.
StepEverУчастникwww27 мар. 201819:08#54
GLoom
> Пока хотя бы будет понятны пропорции мира и персонажа, динамика. Это же просто заглушка.
+1, надо сделать минимальный геймплей и потом разворачивать его дальше.
мелкими шагами в этом месте удобнее двигаться, чем планировать сейчас сразу BGE, а потом месяц его делать, замучиться и бросить.
у Q и BGE есть общее, давайте это быстро запилим и будет тогда думать дальше :)
Саша123Постоялецwww27 мар. 201819:10#55
StepEver
> Вот не надо так делать о_о
> Вот тогда ты меня подведёшь перед админами, я вчера тебя выпросил из бани для работы над проектом
C твоей стороны это нечестно - я тебя ни о чём не просил, а теперь ты укоряешь меня тем, что я могу тебя подвести. С моей точки зрения нечестно, конечно.
Но расслабься, пока я в баньку не собираюсь, а если вдруг засобираюсь, возможно, это послужит сдерживающим фактором)

StepEver
> 3. Саша берёт пункт 1 и 2 и делает примитивный геймплей. Этого пока нет.
> 3.1. У меня вопрос к Саше - т.е. ты понял, что мы делаем Quake-like на Урхе?
> Давай сделаем сначала Quake-like, если тебе так проще и интереснее, и никто не против?
Меня бы это устроило.

codingmonkey
>> авай сделаем сначала Quake-like, если тебе так проще и интереснее, и никто не против?
>> У меня есть сомнения по этому поводу)

Но консенсуса пока не наблюдается. Да и radio давно молчит. Получается, я вроде как ему изменил. С другой стороны, я же сразу говорил - "давайте выработаем совместную концепцию". А то вон - уже предложения другую тему создавать.
И личку ни к чему.
ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КОНФЕРЕНЦИЮ В СКАЙПЕ.

Правка: 27 мар. 2018 19:12

Саша123Постоялецwww27 мар. 201819:11#56
Так, я пошёл вставлять уровень.
Если не забухаю, завтра объявлюсь.
Саша123Постоялецwww27 мар. 201819:29#57
Такой вопрос.
Как известно, менять бинарные файлы в репозитории - непозволительная роскощь ввиду резкого увеличения размера репозитория.
Можно же как-то контент хранить в онлайн-хранилище, а в репозиторий включать ссылки на них?
StepEverУчастникwww27 мар. 201819:38#58
Саша123
> C твоей стороны это нечестно
Одна из обязанностей манэджера проектов: хитростью, подлостью и обманом принуждать вдохновлять разработчиков на проект ^_^
Да чё нечестно? Ты сказал, что не сможешь работать из дома, потому что IP просечёт автобан. Я пошёл и попросил Вата убрать бан, тебе сказал, что бан убран, но попросил не буянить :)

>Но консенсуса пока не наблюдается.
Всё ок, там есть механика, которую в любом случае делать надо: бегать, прыгать и стрелять

>ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КОНФЕРЕНЦИЮ В СКАЙПЕ.
У меня скайпа нету.
Gloom, где у нас была конференция?
У меня есть из постоянного тока воцап :(

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр