Community Demo Project (CDP) (7 стр)
StepEver | Участник | www | 29 мар. 2018 | 10:51 | #90 |
---|
Я предлагаю на начальном этапе не делать именно карнизы, а считать любую более-менее горизонтальную поверхность пригодной для подтягивания. Алгоритм я выше описывал
GLoom | Участник | www | 29 мар. 2018 | 11:18 | #91 |
---|
Надо бы, пожалуй, на gdcvault покопаться.
GLoom | Участник | www | 29 мар. 2018 | 11:25 | #92 |
---|
Если же давать прыгать на произвольную поверхность то может быть диссонанс и раздражение. Игрок подумает что куда то можно запрыгнуть, а игра решит по другому. И игроку непонятно это потому что он плохо прыгнул или нельзя туда прыгать. Попробует несколько раз и расстроиться.
StepEver | Участник | www | 29 мар. 2018 | 12:15 | #93 |
---|
я предлагал, как временное решение, чтобы анимацию/функционал посмотреть
StepEver | Участник | www | 4 апр. 2018 | 9:14 | #97 |
---|
Соответственно, хочу узнать, как дела у делателей. Кто что сейчас делает, в каком оно состоянии, кому что не даёт двигаться дальше, какие сложности/проблемы, какая нужна помощь?
Саша123 | Постоялец | www | 4 апр. 2018 | 10:25 | #98 |
---|
Жжош, на самом деле.
Я в начале и говорил, что руководить - это не просто. Мало кто способен делать это.
Пока я маленько занят.
Мои ближайшие планы по демке - посмотреть уровни, что Глум дал, выбрать оптимальный, потом выбить из Глума текстуры для него.
Потом совместно будем думать дальше.
Честно говоря, когда ты сказал, что будешь руководить, то я поверил. А сейчас вот оказывается, что ты сам спрашиваешь, как и что. Пока что Глум более-менее дал перспективу - quake-подобная демка. Это что-то более-менее осязаемое.
codingmonkey | Постоялец | www | 4 апр. 2018 | 10:34 | #99 |
---|
>Какдила? =)
ты прочти первый пост )
операция "чистыe руки" прошла успешно, все умыли руки
>Ну да, я же руководитель, а не делатель :)
ты тоже отдохни чутку) до новой авантюры...
Правка: 4 апр. 2018 11:16
StepEver | Участник | www | 4 апр. 2018 | 11:03 | #100 |
---|
> Мои ближайшие планы по демке - посмотреть уровни, что Глум дал, выбрать оптимальный, потом выбить из Глума текстуры для него.
> Потом совместно будем думать дальше.
Отлично, то что нужно :)
> Пока я маленько занят.
Нет проблем, у всех так
> Честно говоря, когда ты сказал, что будешь руководить, то я поверил.
Давай поговорим об этом! =)
Как ты видишь моё "руководить"?
codingmonkey
> ты тоже отдохни чутку) до новой авантюры...
Ну уж нет, я от вас не отстану, пока не увижу готовую демку, которая нам всем понравится
codingmonkey | Постоялец | www | 4 апр. 2018 | 11:17 | #101 |
---|
прям всем?) я думаю это не возможно, кому-то придется просто смириться
StepEver | Участник | www | 4 апр. 2018 | 11:36 | #102 |
---|
> прям всем?) я думаю это не возможно, кому-то придется просто смириться
ты опять бежишь впереди паровоза и придумываешь проблемы, которых может и не случиться. Давай лучше заниматься актуальными проблемами и задачами :) Ты сейчас что делаешь?
codingmonkey | Постоялец | www | 4 апр. 2018 | 12:43 | #103 |
---|
Да не бегу я никуда и нет никакого паровоза, тебе что-то привиделось перекрестись двумя
>Ты сейчас что делаешь?
новую мультяшку скульпчу
StepEver | Участник | www | 4 апр. 2018 | 12:59 | #104 |
---|
codingmonkey
> новую мультяшку скульпчу
для демо?
/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ