в Data\Materials\ есть файл LightmapLogo.xml, это то что Вам надо. На всякий случай приведу пример (у меня rbfx)
<material>
<technique name="Techniques/DiffAlpha.xml" />
<cull value="none" />
<texture unit="diffuse" name="Textures/TreeAlpha.png" />
<shader vsdefines="LIGHTMAP" psdefines="LIGHTMAP ALPHAMASK" />
<parameter name="MatDiffColor" value="1 1 1 1" />
</material>
в MatDiffColor последняя 1 - это alpha, можете менять по своему усмотрению (естественное для всей текстуры сразу).
должно помочь..
единственное в оригинальном файле стоит просто Diff, а в остальном одно и то же. Если будете менять MatDiffColor, то не забудьте поставить DiffAlpha.
Salamandr
у меня rbfx
У меня не rbfx, там этого материала нет.
При DiffAlpha все же, работает не правильно, а вот при Diff почти то что нужно, спасибо.
Тема в архиве.