Войти
Urho3DФорумЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ

Текстура с альфа каналом (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 3:01) 2:53, 6 янв 2023

в Data\Materials\ есть файл LightmapLogo.xml, это то что Вам надо. На всякий случай приведу пример (у меня rbfx)

<material>
    <technique name="Techniques/DiffAlpha.xml" />
    <cull value="none" />
    <texture unit="diffuse" name="Textures/TreeAlpha.png" />
    <shader vsdefines="LIGHTMAP" psdefines="LIGHTMAP ALPHAMASK" />
    <parameter name="MatDiffColor" value="1 1 1 1" />
</material>
three_sprite_04 | Текстура с альфа каналом

в MatDiffColor последняя 1 - это alpha, можете менять по своему усмотрению (естественное для всей текстуры сразу).
должно помочь..

единственное в оригинальном файле стоит просто Diff, а в остальном одно и то же. Если будете менять MatDiffColor, то не забудьте поставить DiffAlpha.

#16
(Правка: 7:44) 4:35, 6 янв 2023

Salamandr

у меня rbfx

У меня не rbfx, там этого материала нет.
При DiffAlpha все же, работает не правильно, а вот при Diff почти то что нужно, спасибо.

Страницы: 1 2
Urho3DФорумЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ