1vanK
> Мб из-за SSAO?
Что напоминает мне что я обещал профайлером погонять движок.
Какие у тебя планы на dviglo2d?
1vanK
На какие платформы целишься? ЯИ будут?
1vanK
Яндекс Игры
1vanK
> Emscripten это вообще шиза, под браузер надо делать отдельный оптимизированный браузерный движок
Иными словами, если я хочу релизить игру на десктопе, но демо-версию мне удобнее слать людям в вебе, мне надо делать игру сразу на двух движках?)
У одного из тестеров какой то левый линукс в качестве основной ОС (не убунту), и я без понятия, как под него нативно что-либо собирать.
1vanK
> СОбери под винду, пусть через вайн запускает)))
Это хороший вариант, который я пока не тестировал, потому что лень.
> Необходимость компилировать и туда и сюда одну и ту же игру - это скорее надуманная проблема.
Это не необходимость, скорее приятный бонус. Страничка в браузере, на которой лежит весь нужный контент — самый удобный формат распространения этого контента.
Полноценно играть в браузере мало кто будет, а тестеру погонять свежий билд 5 минут — удобно.
Но да, это не необходимость, это просто интересный мне челлендж с приятным бонусом.
1vanK
> Вот у блендровцев одна сборка под все линуксы без проблем
Мы видели что так можно, но я не оч понял как именно самому такую сборку сделать.
Надо будет потом поэкспериментировать.
По хорошему гитхаб релизы стоит так паковать.
1vanK
Кому надо тот и убунту имеет
1vanK
> Убунта уже давно не дефолтный линукс, скатилась + багов море
.net
1vanK
> Под которым надо иметь нативно скомпилированный движок)
Ну да. Да и игру можно делать нативно скомпилированной.
EASTL бесплатная либа? Она подтягивает EABase, как я понимаю.
grv
BSD-3-Clause license, вроде да. Насколько я понимаю она MIT совместимая.
GLoom
> BSD-3-Clause license, вроде да. Насколько я понимаю она MIT совместимая.
Круто, спасибо! Так для уверенности спросил. Искал аналог Stl.