Urho3DФорум

Urho3D - Вопросы-ответы (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
19:05, 6 фев 2023

1vanK
> Кстати, Мкртчян - реальная армянская фамилия) Стример такой есть
А еще есть армянская еда "тжвжик".

- Посоветуйте что нибудь национальное?
- Тжвжк!
- Что?..
- Тжвжк! Очень вкусно!

> Кстати, откуда в rebel fork буква x ?
Потому что bgfx. Я серьезно, это все объяснение. Причины нет. Просто потому что.

#31
19:07, 6 фев 2023

1vanK
> Мкртчян
А Фрунзик?

#32
20:04, 6 фев 2023

Всем спасибо. Кто нибудь собирал rbfx на mingw? интересует версия, так как у меня не собирается(

#33
20:13, 6 фев 2023

Zarj
> Всем спасибо. Кто нибудь собирал rbfx на mingw? интересует версия, так как у
> меня не собирается(
Ух. Джош на дискорде раньше собирал, но в целом мингв слишком нестабильно работает, и мы не очень активно его поддерживаем. Посмотри на CI, у нас есть билды длс MinGW (пока еще)

#35
20:41, 6 фев 2023

1vanK
Зачем нужен mingw если есть clang?

#36
20:51, 6 фев 2023

1vanK
Откуда такая информация? Он с VS 2019 ещё работает прямо из визуалки вообще, при желании.
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/clang-support-msbuild?view=msvc-170

#38
22:05, 6 фев 2023

1vanK
First, Clang attempts to be ABI-compatible, meaning that Clang-compiled code should be able to link against MSVC-compiled code successfully. However, C++ ABIs are particularly large and complicated, and Clang’s support for MSVC’s C++ ABI is a work in progress. If you don’t require MSVC ABI compatibility or don’t want to use Microsoft’s C and C++ runtimes, the mingw32 toolchain might be a better fit for your project.

Если я правильно понимаю - clang предоставляет совместимость с abi msvc. Если вам не нужна совместимость или не нужны ms c/c++ runtime - может mingw подойдёт лучше.

То есть для меня этот текст выглядит как заявление что у clang совместимость с msvc лучше чем у mingw.

#38
22:18, 6 фев 2023

Я как бы вкурсе что такое abi. Я просто не понял почему ты привел пример где явно говорится "если вам не надо вот это - берите mingw" как позитивный пример в сторону mingw.

#38
22:20, 6 фев 2023

Я думаю надо просто попробовать урху/rbfx собрать свежим clang под Винду и посмотреть что выйдет.

#39
22:25, 6 фев 2023

1vanK
Ок, мне даже интересно теперь.

#40
23:21, 6 фев 2023

1vanK
Я ещё до компа не дошёл:-) Ещё надо будет clang скачать, у меня свежий только в докере под Linux. Я напишу что получится.

#41
0:40, 7 фев 2023

Я бы вообще поддержку Windows дропнул. Индусы её куда-то не туда катят. Но это чисто моё диванное мнение.

#42
0:51, 7 фев 2023

Это же хорошо. Вот ещё бы vkplay уломать на поддержку Linux.

#44
11:06, 7 фев 2023

ёж
> Да можно навалять кучу аргументов почему нет,
> но вы никогда не убедите меня, что это не красиво.
Это красиво.
Это накладывает кучу ограничений на то, что можно делать в движке, но это элегантно.

+ Записки натуралиста
#44
20:18, 7 фев 2023

Открыли тут вторую болталку ))

И так вопрос. Класс Image, поддерживает только вырезку и ставку кусочков картинки? Нельзя скажем наложить одну картинку на другую с использованием альфа канала, или наоборот, по маске создать альфа канал?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Urho3DФорум