Войти
Urho3DФорум

Urho3D - Вопросы-ответы (комментарии) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
20:04, 6 фев 2023

Всем спасибо. Кто нибудь собирал rbfx на mingw? интересует версия, так как у меня не собирается(

#61
20:13, 6 фев 2023

Zarj
> Всем спасибо. Кто нибудь собирал rbfx на mingw? интересует версия, так как у
> меня не собирается(
Ух. Джош на дискорде раньше собирал, но в целом мингв слишком нестабильно работает, и мы не очень активно его поддерживаем. Посмотри на CI, у нас есть билды длс MinGW (пока еще)

#62
(Правка: 20:39) 20:37, 6 фев 2023

Баги в MinGW бывали https://github.com/urho3d/urho3d/issues/2887 , но они успешно исправлены в поздних версих MinGW. На самом деле хороший компилятор даже под виндой, генерирует более быстрый код, чем VS. А если учесть, что VS 2022 выдает багованую релизную версию движка (баг пришлось обходить вывертом), я бы вообще поддержку MinGW не дропал (я например и не дропаю в своем форке)

#63
20:41, 6 фев 2023

1vanK
Зачем нужен mingw если есть clang?

#64
20:46, 6 фев 2023

GLoom
> Зачем нужен mingw если есть clang?

clang с Windows SDK не дружит

#65
20:51, 6 фев 2023

1vanK
Откуда такая информация? Он с VS 2019 ещё работает прямо из визуалки вообще, при желании.
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/clang-support-msbuild?view=msvc-170

#66
20:52, 6 фев 2023

GLoom

Хз, что там работало у тебя. В виндовых заголовных файлах куча штук, которые стандартом C++ не описаны, а clang полотно из ошибок выдает на все это

#67
20:54, 6 фев 2023

Консольную программку напишешь конечно, я ж про Windows SDK не просто так говорю

#68
20:56, 6 фев 2023

Хотя я довольно давно тестил, мб сейчас иначе

#69
20:59, 6 фев 2023

Даже на сайте clang рекомендуют mingw использовать)))) https://clang.llvm.org/docs/MSVCCompatibility.html

If you don’t require MSVC ABI compatibility or don’t want to use Microsoft’s C and C++ runtimes, the mingw32 toolchain might be a better fit for your project.

#70
22:05, 6 фев 2023

1vanK
First, Clang attempts to be ABI-compatible, meaning that Clang-compiled code should be able to link against MSVC-compiled code successfully. However, C++ ABIs are particularly large and complicated, and Clang’s support for MSVC’s C++ ABI is a work in progress. If you don’t require MSVC ABI compatibility or don’t want to use Microsoft’s C and C++ runtimes, the mingw32 toolchain might be a better fit for your project.

Если я правильно понимаю - clang предоставляет совместимость с abi msvc. Если вам не нужна совместимость или не нужны ms c/c++ runtime - может mingw подойдёт лучше.

То есть для меня этот текст выглядит как заявление что у clang совместимость с msvc лучше чем у mingw.

#71
22:11, 6 фев 2023

ABI (двоичная совместимость) - это означает что если ты библиотечку им скомпилируешь, то сможешь ее слинковать с программой, скомпилированной компилятором VS. Это не означает поддержку изувеченного микрософтом стандарта C++, т.е. совместимость на уровне исходного кода не заявлена

#72
22:12, 6 фев 2023

И то

C++ ABIs are particularly large and complicated, and Clang’s support for MSVC’s C++ ABI is a work in progress

поддержка лишь частично обещается

#73
22:15, 6 фев 2023

А в библиотечке ты сможешь написать что-то вроде int sum(x, y) { return x + y; }. Вот например DirectX SDK - это часть Windows SDK. Т.е. прогу, которая использует DirectX ты не сможешь скомпилировать шлангом, потому что он запаникует увидев заголовочные файлы DirectX SDK

#74
22:17, 6 фев 2023

У MinGW нет ABI-совместимости с компилятором VS, значит ты не сможешь слинковать объектные файлы от этих двух компиляторов. Однако это и не нужно. У MinGW своя реализация Windows SDK.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
Urho3DФорум