Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Sky Guard

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
13:08, 7 апр 2026

Здесь будет выкладываться информация о ходе проекта.
Очень нужен 2D художник, способный подобрать текстуры для 3D моделей в блендере.

#1
15:12, 7 апр 2026

Когда начнёте?

#2
(Правка: 6:52) 6:19, 8 апр 2026

Phuntik
> Когда начнёте?

Вот уже потихоньку начал.

Описание:

Ближайший прототип:  Incoming (1999)
Название:      Sky Guard
Жанр:          Аркадная стрелялка
Движок:        Urho3DRbFX https://gamedev.ru/community/urho3d/

Планируется демоверсия, с 1-2 миссиями.


Текущий прогресс: 5%

Легкий троллинг приветствуется.

Трек для меню обещал подогнать товарищ Radiominimum.

#3
6:30, 8 апр 2026

Почти готовый Уазик:
blender_0dIy6LScOZ | Sky Guard

#4
6:33, 8 апр 2026

Почти готовый грузовик.
blender_AZZfOjhgFP | Sky Guard

#5
6:37, 8 апр 2026

Турелька. Возможно будет как стационарная. Так и устанавливаться на технику.
blender_t2S3PhBcyk | Sky Guard

#6
6:43, 8 апр 2026

Мой любимый и многострадальный танк.
blender_UfutRe2mKE | Sky Guard

#7
6:46, 8 апр 2026

Примерная компоновка первого уровня.
Почему хочется добавить пальмы )
Mission 1. | Sky Guard

#8
6:49, 8 апр 2026

Радар стационарный. Кривой модели не нашлось. Поэтому выкладываю какая есть.
Радар | Sky Guard

#9
6:56, 8 апр 2026

Забор.
blender_eaYVM8ZtHp | Sky Guard

#10
7:02, 8 апр 2026

Самолетики подогнал товарищ Salamandr, за что ему большой респект.
blender_nG52dWU4c1 | Sky Guard

#11
8:03, 8 апр 2026

Metallist64
> Легкий троллинг приветствуется.
Тема про движок, а вы модельки показываете...

П.С.Модельки зачётные, но если вы с них начинаете, то демки не будет. Показать есть что?

#12
8:33, 8 апр 2026

Phuntik

> Тема про движок, а вы модельки показываете...
Спойлер, если засунуть модели в движок, они будут выглядеть так же :)

Ну игра вроде состоит из "кубиков".
Первый кубик(для меня самый тяжелый) состоит из создания контента. Это моделирование, создание общей базы(стиля).

Второй кубик - это перенос контента в движок. Т.к. U3D достаточно зрелый движок, то с этим больших сложностей не предвидится.

Третий кубик - оживление игры.

Если вы сделаете плохой контент (или неподходящий), вы будете постоянно выполнять первый и второй пункт, теряя кучу времени и постоянно переделывая кривые модели и окружение.

> П.С.Модельки зачётные, но если вы с них начинаете, то демки не будет. Показать есть что?

К сожалению, я не пока не обладаю ментальным воздействием на чужие( или неокрепшие) умы, чтобы показывать демо без моделей, звуков, музыки и т.д.
А показываться как зеленый кубик стреляет в красный я не хотел бы.

#13
9:11, 8 апр 2026

Ну, считается правильным подходом, делать вначале "на кубиках", ну там  несколько хороших моделей, чтобы оценить как будет выглядеть, тоже - нормальный подход. Но делать вначале всю графику, это странный подход... Тогда уж всё выкладывать в открытый доступ под открытой лицензией, чтобы не пропало,если проект не будет доведён до конца.

#14
9:27, 8 апр 2026

stratego
> Ну, считается правильным подходом, делать вначале "на кубиках", ну там  несколько хороших моделей, чтобы оценить как будет выглядеть, тоже - нормальный подход

Так и получается, сделано всего несколько нормальных моделей (те, что выложены - это легкий троллинг автора). Чтобы получился законченный визуальный стиль. Просто U3D отлаженный и развитый движок. Поэтому нет особого изюма в том, что бы торопиться и выкладывать зеленые кубики. Как по мне, это даже вредно.
То, что предлагает камрад  Phuntik хорошо работает когда отрабатывается сама идея игры. А в настоящий момент она сформирована.

Страницы: 1 2 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ