Капониры странные. Насыпь вот она - позади, но они полностью неприкрыты грунтом
Подготавливаю заставку. Почти готово.

Заставка движка будет выглядеть как-то вот так.

Urho Uazik поехал воевать с пришельцами.

Metallist64
> Urho Uazik поехал
Могу только хвалить и подбадривать.
Так уж повелось, что на Urho сидят программеры в основном,
а у них с деланием контента совсем никак
Правда, делая контент, очень желательно не забывать
про сам Игровой движок, т.к. наполнение Сцены, и
способы оптимизации, и требования к контенту
могут им определятся.
Нужны ли LOD-ы, какие ограничения по Трианглам (полигонам),
насколько тяжелые Материалы позволительны,
как движок будет отсекать ненужное для Рендера,
позволительное количество объектов в Сцене,
как игрок и анимированные персонажи будут взаимодействовать с контентом
и возможно другие аспекты какие-то.
Да, Urho много может и ничего не запрещает.
Вопрос изучения способов Оптимизации Сцены.
Он может быть отсрочен, пока не появится достаточно для "тормозов" контента.
Но, лучше изначально и заранее уделять внимание Оптимизациям.
Это для всех движков Аксиома.
Вцелом, очень позитивно оцениваю, что хоть кто-то в сообществе
имеет руки для создания контента.
Желаю вам гармоничного развития как Программиста-Моделлера.
Урхазик )) Супер название!
ёж
> Так уж повелось, что на Urho сидят программеры в основном,
> а у них с деланием контента совсем никак
Да, согласен, в Urho3D сидят очень толковые ребята!
С движком помогут, без проблем!
А создание контента, занимает очень много времени.
Возможно, уже не все могут себе это позволить.
>Желаю вам гармоничного развития как Программиста-Моделлера.
Спасибо! В любом случае, буду стараться довести проект до рабочего состояния.
Скрин из интро для движка.

Отлично.
Жду не дождусь первого ползущего юнита.
Phuntik
> Жду не дождусь первого ползущего юнита.
У нас тут космическая стрелялка. Будут самолетики, танки, машинки и пушки.
Ползущих юнитов пока не планируется. Хотя, посмотрим...
Добавил текстурки.
Потом добавлю камни. И блики на дне.
А вот как добавить рассеянный свет пока не знаю...


Немного переделал батискаф, для интро.
Коллеги, в общем и целом решил разделить проект.
Т.к. для интро движка требует очень много художки, не связанной с основной темой игры.
Главный энергоблок. Уже в редакторе.

Вот, что в игре придется защищать любой ценой!
