Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Sky Guard (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
22:44, 8 апр 2026

Капониры странные.  Насыпь вот она - позади, но они полностью неприкрыты грунтом

#16
9:21, 22 апр 2026

Подготавливаю заставку. Почти готово.
blender_Z82sk0LdC6 | Sky Guard

#17
20:10, 24 апр 2026

Заставка движка будет выглядеть как-то вот так.

rbfx | Sky Guard
#18
19:13, 30 апр 2026

Urho Uazik поехал воевать с пришельцами.

Urho Uazik поехал воевать с пришельцами. | Sky Guard
#19
15:25, 4 мая 2026

Metallist64
> Urho Uazik поехал
Могу только хвалить и подбадривать.

Так уж повелось, что на Urho сидят программеры в основном,
а у них с деланием контента совсем никак

Правда, делая контент, очень желательно не забывать
про сам Игровой движок, т.к. наполнение Сцены, и
способы оптимизации, и требования к контенту
могут им определятся.

Нужны ли LOD-ы, какие ограничения по Трианглам (полигонам),
насколько тяжелые Материалы позволительны,
как движок будет отсекать ненужное для Рендера,
позволительное количество объектов в Сцене,
как игрок и анимированные персонажи будут взаимодействовать с контентом
и возможно другие аспекты какие-то.

Да, Urho много может и ничего не запрещает.
Вопрос изучения способов Оптимизации Сцены.
Он может быть отсрочен, пока не появится достаточно для "тормозов" контента.
Но, лучше изначально и заранее уделять внимание Оптимизациям.
Это для всех движков Аксиома.

Вцелом, очень позитивно оцениваю, что хоть кто-то в сообществе
имеет руки для создания контента.

Желаю вам гармоничного развития как Программиста-Моделлера.

#20
19:59, 4 мая 2026

Урхазик )) Супер название!

#21
6:03, 5 мая 2026

ёж
> Так уж повелось, что на Urho сидят программеры в основном,
> а у них с деланием контента совсем никак

Да, согласен,  в Urho3D сидят очень толковые ребята!
С движком помогут, без проблем!
А создание контента, занимает очень много времени.
Возможно,  уже не все могут себе это позволить.

>Желаю вам гармоничного развития как Программиста-Моделлера.
Спасибо! В любом случае, буду стараться довести проект до рабочего состояния.

#22
18:43, 6 мая 2026

Скрин из интро для движка.
2026-05-06_18-24-07_1920x1080 | Sky Guard

#23
19:36, 6 мая 2026

Отлично.
Жду не дождусь первого ползущего юнита.

#24
6:13, 7 мая 2026

Phuntik

> Жду не дождусь первого ползущего юнита.
У нас тут космическая стрелялка. Будут самолетики, танки, машинки и пушки.
Ползущих юнитов пока не планируется. Хотя, посмотрим...

#25
(Правка: 20:45) 9:46, 15 мая 2026

Добавил текстурки.
Потом добавлю камни. И блики на дне.
А вот как добавить рассеянный свет пока не знаю...
Logo3 | Sky Guard

#26
20:50, 29 мая 2026
UrhoScaf | Sky Guard

Немного переделал батискаф, для интро.

#27
16:24, 2 июня 2026

Коллеги, в общем и целом решил разделить проект.
Т.к. для интро движка требует очень много художки, не связанной с основной темой игры.

#28
14:10, 25 июня 2026

Главный энергоблок. Уже в редакторе.
Главный энергоблок. | Sky Guard

#29
9:05, 20 июля 2026

Вот, что в игре придется защищать любой ценой!
Tanker | Sky Guard

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ