Oxide (2 стр)
Автор: Глеб Лебедев
Первые шаги
Собственно первых шагов было два.
К моменту начала работ над движком игры у меня были наработки по математической библиотеке и наработки по сетевому взаимодействию. Поэтому "серверная" и "клиентская" части были действительно сетевыми компонентами и игра шла по сети. Одни из первых демок были - "Барни из HL1, раскинув руки, скользят по поверхности", что в конечном итоге вылелось в летающие машины, которые стреляли ракетами. К этому моменту появилась первая итерация физического движка, поэтому ракеты толкали машинки оппонентов. Уровень к этому моменту выглядел как две гигантские табуретки и стена. Это было круто - можно было полетать, пострелять в многопользовательском режиме. Однако уже тогда был явно слышен важный сигнал, на который вроде бы никто не обратил внимания - не смотря на наличие играбельной демо-версии она вкорне отличалась от задумок руководителя проекта. И второй момент - даже при наличии возможности играть, играть было не очень интересно. Но кто в то время задумывался о планировании и игровом дизайне?