GameDev ВолгоградаСтатьи

Oxide (2 стр)

Автор:

Первые шаги

Собственно первых шагов было два.

К моменту начала работ над движком игры у меня были наработки по математической библиотеке и наработки по сетевому взаимодействию. Поэтому "серверная" и "клиентская" части были действительно сетевыми компонентами и игра шла по сети. Одни из первых демок были - "Барни из HL1, раскинув руки, скользят по поверхности", что в конечном итоге вылелось в летающие машины, которые стреляли ракетами. К этому моменту появилась первая итерация физического движка, поэтому ракеты толкали машинки оппонентов. Уровень к этому моменту выглядел как две гигантские табуретки и стена. Это было круто - можно было полетать, пострелять в многопользовательском режиме. Однако уже тогда был явно слышен важный сигнал, на который вроде бы никто не обратил внимания - не смотря на наличие играбельной демо-версии она вкорне отличалась от задумок руководителя проекта. И второй момент - даже при наличии возможности играть, играть было не очень интересно. Но кто в то время задумывался о планировании и игровом дизайне?

Изображение удалено

Затем в команде появился первый "артист", как сейчас модно говорить (я больше привык к слову "дизайнер").

Второй значительный шаг - показ демки игры западному издателю на крупной выставке. Демка была уже больше похожа на игру. Там был кусочек портовой зоны, бот, который ходил туда-сюда, игрок и физика. Причём там были уже связанные физические объекты - большой электромагнит. Правда босс не знал, что он там есть, поэтому все старания программиста физики прошли впустую.

Ударный труд по подготовке демки, пересылка, ожидание результатов... И что в итоге? Получаем извествие с передовой - "Они говорят что это pacman. Что это значит?". На что следует реакция нашего моделлера - "А что, pacman был хорошей игрой". Позже это стало крылатой фразой. Как выяснилось, представители издателя смеялись. Это был мощный щелчёк по носу и повод задуматься над многими вещами.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

7 января 2006 (Обновление: 23 дек 2012)