на следующей неделе выкладываем полную версию. пока имеем там порядка 5к установок, но с рекламой и раскрутой не занимались вообще
а с завтра начинается судейство в конкурсе от xnadev где наша игра является одним из участников)
Какое место заняли?
пока еще никакой - судейство тольок недавно началось, а результаты будут 29.. так что ждем)
желаю профессионализма в вашем деле и выиграть конкурс)
На чем пишите, какой api?
наконец то они подвели итоги конкурса: итоги
наша игра получила приз как "лучшая игра для windows phone 7"
_>Pan89
пишем - под wp7 - c#,
android - java
все самописное, движок тоже
молодцы
Отлично же! :) Статистикой загрузок не поделитесь, кстати?
_>GLoom
поделюсь, но завтра) сейчас я уже дома и никакой работы!)
обещанная статистика:
Android: с 9.09.2011 игра скачена 170 380 раз
WP7 demo: с 4.01.2012 игра скачена 7 067 раз
WP7 full: с 18.02.2012 игра скачена 301 раз
как то так... понимаю, что надо как то продвигать игру, но увы, опыта в этом пока нету(
Поиграл в DarkMaze. Как-то посредственно :(
Понравилось:
- Главное меню (лампа, шарики, переход на экран опций);
- Неплохой арт во время загрузки;
- Наличие туториальных сообщений.
Не понравилось:
- Когда оказалось, что шарики в меню никак не связаны с самой игрой. При повторном попадании на главный экран эта фича место восторга вызывает уже раздражение (мол, сделали фичу, в игре ей места не нашлось - запихали в main menu);
- Слабый арт или практически его отсутствие в самой игре;
- Вибрация на каждый чих включённая по умолчанию;
- Дизайн уровней. Намешано куча штуковин и разных правил, но они не пытаются комбинироваться между собой. А некоторые штуки вводятся, используются один раз и более не встречаются. Такая избыточность место разнообразия и создания интересных уровней приводит к фрустрации - изучили штуку, но опыт никак не пригодился. Более того, некоторые штуки вообще никак не влияли на геймплей - например, тарелка, делающая зум камеры на игрока. Был уровень с рядом таких тарелок перед финишом. Что это? Возможность в редакторе карт, которая была реализована, и которую было жалко выбросить из игры?
- Словил баг после уровня с увеличением - следующие уровени запускались в максимальном зуме (после первой смерти всё пришло в норму).
Тем не менее, законченная посредственная игра - это уже незаурядный результат, потому что посредственный и даже средний результат - это отсутствие законченной игры.
Так что поздравляю.
что ж, спасибо за критикую.
немного прокоментирую)
- насчет вибрации - делали, скажем так "под себя", лично мне играть без какой-либо обратной связи было не очень комфортно... после того, как в андройд версии появились просьбы отключить, добавили опцию
- насчет меню.. это одна из фич, что называется just for fun. никакой смысловой нагрузки
- художник у нас привлекался только под версию вп7 для bootscreen, все остальное подбиралась двумя разработчиками, отсюда и весьма скудный арт
- насчет фич в уровнях.. все фичи изначально добавлялись в игру, а только после этого реализовывались в редакторе, так что таких вещей, как "сделано в редакторе - надо воткнуть в игру" нет.
- насчет бага, спасибо - будем искать... мы сейчас готовим минорный апдейт для вп7 версии, с исправлением некоторых тормозов, так что думают туда войдет и исправление этого бага
- и еще по поводу уровней, опять таки геймдизайнера у нас нет, и уровни делали очень много народу. отсюда и отсутствие единой стилистики (если хотите "почерка"). например пак "геометрия" очень сильно выделяется на фоне первого пака, так же как и "энигма".
как то так)
но какой-никакой, а опыт. из которого можно извлечь уроки на будущее!
новый релиз от нашей команды - ComicsRacing
Платформа: Android (2.3 и выше)
Жанр: аркада
Скрины:
Материал по игре:
Описание
со вчерашнего дня игра доступна в Android Market
Тема в архиве.