GameDev ВолгоградаФорум

Разрабатываем игру (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
12:14, 22 июня 2007

MIGoblin
Там вроде как bsp дерево должно быть на полигонах - и оно уже формирует треугольники. Листья соотв. - элементы дерева.

#31
16:13, 22 июня 2007

GLoom
Скажи пожалуйста, а вот то в чем уровни AlexN моделит это для чего?
Quake3 или QFusion?

#32
16:38, 22 июня 2007

MIGoblin
Это одно и то-же. Вроде.

#33
17:26, 22 июня 2007

MIGoblin
Вообще для Quake 3, Return To Castle Wolfenstein и тд. Естественно что и в фужине эти карты работают

#34
19:00, 22 июня 2007

ссылка
Есть много причин выбрать именно этот движок...

#35
19:50, 22 июня 2007

rooctor
Имелся в виду http://ogre3d.org/ ?

#36
18:09, 24 июня 2007

Это не нвстолько важно.

http://www.ogre3d.org.ru/ это "зеркало" разработчиков на русском сайта 

На http://www.ogre3d.org.ru/ есть все нужные ссылки на http://ogre3d.org/

Ogre документирован и у него есть русское комъюнити(http://www.ogre3d.org.ru/), где можно найти ответы на свои вопросы по данному движку.

#37
19:00, 24 июня 2007

Твоя ссылка не работает

#38
10:33, 25 июня 2007

ZKiNNER +1

While trying to retrieve the URL: http://www.ogre.ru/

The following error was encountered:

    Unable to determine IP address from host name for www.ogre.ru

#39
10:35, 25 июня 2007

Немного смекалки и вот она, ссылка - http://ogre3d.ru/news.php

#40
16:10, 26 июня 2007

Немного смекалки и уровни выводяться на ура!!!! Сколько все таки в инете мусора!!!!!!! Теперь займусь колиджин детект, и эффекты текстур. Ура товарищи!

#41
14:46, 27 июня 2007

AlexN
Ты сюда заходишь? Нада поговорить. Секретов не будет так что давай в чате. Потом будет как лог разработки нашей игры:)

#42
14:57, 27 июня 2007

Я тут. Давай тут в привате писть пока.

#43
15:02, 27 июня 2007

AlexN
Сделай закрытое сообщество, а мы вольёмся

#44
15:06, 27 июня 2007

В общем, дальнейшее обсуждение переносим на форум игры.
Там пишите.

Страницы: 1 2 3
GameDev ВолгоградаФорум

Тема в архиве.