Virtual RealityСтатьи

VR - Общие понятия (3 стр)

Автор:

Некоторые проблемы

                Cоздание виртуальных  реальностей  сопровождается
не  только  эйфорией  по  поводу    бесконечных    возможностей,
открывающихся в ближайшей перспективе. Вдумчивые  разработчики  и
ответственные ученые начинают задавать и вопросы.  В  виртуальных
реальностях челове к попадает в мир событий,  весьма  похожий  на
настоящий мир. В этом  мире  он  может  не  только  наблюдать  за
другими людьми или какими-то событиями,  но  и  действовать  сам.
Однако этот мир подобно миру  книги  или  кино  человек  создает,
придумывает  сам.  Н.А.  Нос  ов  выделяет,  например,  следующие
признаки виртуальных реальностей.
                Порожденность. Виртуальная            реальность
                продуцируется  активностью  какой-либо    другой
реальности, внешней по отношению к ней. В этом смысле ее называют
искусственной,  сотворенной,    порожденной,    спроектированной,
по-наглийски -  designed.  Актуальность.  Виртуальные  реальности
существуют актуально, только  "здесь  и  теперь".  В  виртуальной
реальности свое время, пространство  и  законы  существования.  В
виртуальной реальности для  человека,  в  ней  находящегося,  нет
внешнего, прошлого и будущего.
                Интерактивность. Виртуальная  реальность    может
взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и  с
порождающей,  как  независимые  друг  от  друга.  У    человека,
находящегося в виртуальной реальности, создается впечатление, что
он непосредствен  но  участвует  в  событиях,  что  между  ним  и
событиями нет никаких промежуточных звеньев, при этом  зрительная
перспектива виртуала все6гда ориентирована на зрителя  -  главный
участник событий всегда он сам,  он  видит  все  со  своей  точки
зрения" ( Психология  виртуальных  реальностей  и  анализ  ошибок
оператора. Автореферат. М.,1994,  с.9  ).  Однако  все  указанные
здесь свойства в той или иной степени  характерны  и  для  других
символических  реальностей    -    художественной    реальности,
сновидений, фантазий, галлюцинаци
й. Правда, не везде человек может действовать  сам,  но  во  всех
случаях  символическая  реальность  влияет  на    него.    Многие
наблюдатели отмечают, что, попробовав виртуальной "пищи",  многие
люди быстро к ней  привыкают  и  далее  предпочитают  ей  обычную
"еду". Н о и в символических реальностях человек может уходить  в
соответствующие мании, предпочитать события  символического  мира
обычным событиям. Конечно, исследователей пугает высокая  степень
иллюзорности, достигаемая  в  виртуальных  реальностях,  а  также
повал ьное увлечение новой  техникой  (когда  в  Чикаго  открылся
игровой зал,  оснащенный  оборудованием,  позволяющим  уходить  в
виртуальные миры, за первые же два  месяца  было  продано  триста
тысяч семидолларовых билетов, причем многие  игроки,  отрабатывая
свое боев ое мастерство, действовали с  упорством  наркоманов  ).
Уже  сейчас  американские  журналисты  спрашивают:  "сможет    ли
человеческая психика безболезненно приспособиться к пребыванию  в
кибернетическом мире, будет ли он для нас безвредным, не отступит
ли реальн ый мир под натиском иллюзорным?
                Другая  опасность,  связанная  с    виртуальными
реальностями - не будут ли они использованы  для  манипулирования
сознанием человека?  Действительно,  погружение  человека  в  мир
виртуальной  реальности,  позволяет    осуществлять    суггестию,
навязывать  ему  определе  нные  способы  существования,  нужные
манипулятору. Но разве диктор телевидения или  книга  не  создают
тот же эффект?
                Пожалуй,  более  серьезная  проблема  в  том,  не
создают ли технологии виртуальной реальности новых затруднений  в
способах ментального  и  чувственого  ориентирования  в  мире?  В
частности, не  стирают  ли  они  последнюю  границу  между  миром
реальным и вымышленны м? Есио Цукио в связи  с  этим  пишет,  что
когда  технология  виртуальной  реальности  распространится    в
обществе, не будет никаких гарантий, что это не породит хаос, что
не появятся  люди,  использующие  эту  технологию  во  зло.

                В общем же виде важно ответить на такие  вопросы:
есть ли принципиальная разница между  виртуальными  и  привычными
для нас символическими реальностями, что  происходит  с  психикой
человека в виртуальных реальностях, что собой  с  более  широкой,
например,  культурологической или  психологической  точки  зрения
представляет создание виртуальных реальностей?

Страницы: 1 2 3

18 ноября 2006