Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5465 Следующая »
#30
6:35, 13 мар. 2003

-=InQ=-
Ну извини, раз не понравилось. Мне вот сразу глаз режет. Наверное, последствия математического образования.


#31
16:49, 26 мар. 2003

"Как сделать так что-бы прога делала что-то(Исходник)"
Действительно...

#32
19:18, 26 мар. 2003

Семен: А можно спросить каким конкретно образом MS наживается на DX'е?
Bazzilic: Можно. Спрашивай.
Семен: Спрашиваю. Каким конкретно образом MS наживается на DX'е?

Меня такое прет, например. 8)))

#33
0:44, 27 мар. 2003

Pa3DBaKp9IK :   Он юзается в Baldurs Gate , Никите и многих других фирмах.

#34
10:35, 27 мар. 2003

Два слова, задевшие за живое...

1. заголовочные файлы derectx - последнее слово убивает наповал, хотя может быть автор просто спешил донести свою мысль и не попал по букве "í"

2. проэект - много раз говорили про это слово, но в данном случае автор просто написал сразу "е" и "э", чтобы наверняка не ошибиться

#35
12:08, 27 мар. 2003

Aidan
Плоскость A*x + B*y + C*z + D = 0 строиться по трем точкам
отрезок - две точки N1(x1, y1, z1) и N2(x2, y2, z2)
сравниваешь знак A*x1+B*y1+C*z1+D и A*x2+B*y2+C*z2+D - если знак один и тотже - то по отрезок целиком с одной стороны плоскости
Tosha
Вот я бы не хотел еще и D искать. Может есть еще путь?

p.s. Ведь человеку сказали: плоскость строиться по трем точкам!

#36
18:41, 27 мар. 2003

ещё перл:

чайник - чайнику рознь... я бы даже отделил от этих самых чайников ЛАМЕРОВ!
чайники - не знают, но хотят знать... и интересуются, такие обычно всякую ахинею не несут...
ламеры - типа все знают... каждый бит во всем стеке TCP/IP и т.п..... хотя грошь им цена...

#37
21:37, 27 мар. 2003

green.7
Типа полностью согласен. 8)

#38
15:40, 5 апр. 2003

одна из моих последних работ голова моего знакомого (с) DaveOxygen

#39
17:30, 5 апр. 2003

хотел бы принять участие в разработке реальной игры с реальными программистами и за реальные деньги....(с) DaveOxygen

#40
18:12, 5 апр. 2003

Dope
чел. живет реальностью что тут плохого когда тут только виртуальные миры создают? :)

#41
19:28, 5 апр. 2003

РашнДевелопершн

#42
0:06, 17 апр. 2003

Насчет HDR есть парочка ссылок в gamedev.netовском ФАКе. Читать интересно, но сам не пробовал. (Theodor)

#43
2:00, 30 апр. 2003

Вот, интерестно, кто, как и где чем изучал Visual C++ и DirectX. (Universal)

#44
(Правка: 10:04) 9:58, 30 апр. 2003

----------------------------------
Кашей
29 Апр. 2003
23:16


JekaX
Мда.. прикольно. Полчаса с папаней обсуждали эту демку.
Решили что падлой буду но раз дома уже 3 компа, и не чета Тоивоскому П3 800. То думаю за часика 3-4 Со скрином управиться можно.

Не просто руль ребяты!
----------------------------------


----------------------------------
Кашей
29 Апр. 2003
23:25

Блин это просто халява!
Такие ландшафты и ни пальцем не пошевелить.
До сих пор демку кручу..
----------------------------------

Ни одной запятой. До меня минут десять доходило, что Кашей пишет и хочет сказать.

Страницы: 1 2 3 4 5465 Следующая »
ФлеймФорумЮмор