Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (422 стр)

Страницы: 1421 422 423 424458 Следующая »
#6315
(Правка: 20:10) 20:07, 22 янв. 2018

ZonoID
> Вы совсем охренели четыре страницы обсуждать дебильный анекдот?
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=11553&page=619#m9283

beejah
> Если бы он был дебильным, его бы четыре страницы не обсуждали бы.


#6316
(Правка: 21:57) 21:56, 22 янв. 2018

Тред Самая обычные руки
Здесь постим фотки своих и чужих ... и обсуждаем ...

#6317
12:46, 27 янв. 2018

*Lain*
> А где найти редактор, проверяющий грамматику на картинках? Последнее время
> много текста запихивают в картинки, так хочется тоже таких умников как-то
> опускать, скрывающихся от проверки их текстов на орфографию таким образом.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=205936&page=781#m11705

#6318
(Правка: 12:44) 12:36, 14 фев. 2018

Старый добрый ГД

Логлайн:
В поисках исчезнувшей возлюбленной опытный хакер, работающий на корпорации и спецслужбы, вовлекается в противостояние с сетевым искусственным интеллектом, грозящим гибелью цивилизации.
К сожалению, более конкретно концепцию озвучить не могу, ибо она включает яркие новомодно-актуальные в данный момент фишки, понятные всем, и которые невозможно защитить копирайтом.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=233631

Это так мило.

Оттуда же.
> Есть проработанная концепция вселенной, вернее переработанная с собственного киносценария.
И чуть ниже.
> я по-быстрому прошёлся по инету и надёргал подходящих примеров.

#6319
12:52, 14 фев. 2018

Сантик123
Аж олдскулы свело

#6320
11:38, 27 фев. 2018

*Lain*
> data.push_back(item.release());
И чего программисты над ООП потешаются?

#6321
16:16, 4 мар. 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=234053&page=7#m94

gudleifr

Aroha
> Впрочем уже поздно, я сражен и умер.
Баба с возу - кобыле легче.

Aroha

gudleifr
Кобыле слова не давали.
#6322
10:43, 7 мар. 2018

Panzerschrek[CN]
> Подобный код, кстати, пишется один раз, и не рядовым разработчиком, а разработчиком стандартной библиотеки.

desss
> Кажется вы не знаете, что реализация <...> бывает отличается друг от друга.

Быдлокодеры в системном программировании.

#6323
18:05, 7 мар. 2018
gudleifr
А контекст?
#6324
19:40, 7 мар. 2018

Васян
контекст? да там после

gudleifr
> Да разумеется, т.к. написать
> P<=AVAIL, LLINK(P)<-X, RLINK(P)<-RLINK(X), LLINK(RLINK(X))<-P, RLINK(X)<-P
> проще, чем
> list.push_back(foo);
всё ясно стало.

#6325
20:05, 7 мар. 2018
Ок, я нашёл.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=234053&page=9
#6326
11:46, 8 мар. 2018

Suslik

чувак, ему надо .obj файл распарсить, какие компиляторы? какой институт? парсилка .obj формата за полчаса пишется.
читаешь первый символ в каждой строке. перенос строки или решётка — пропускаешь. v — вертекс, f — фейс, итп. формат специально разработан, чтоб его парсить инвалидам было легко.

https://gamedev.ru/code/forum/?id=234151#m11
#6327
11:50, 10 мар. 2018

dmitryhryppa
> Сгенерированный С++, конечно, уступает вручную написанному, в силу сложности
> самого языка

#6328
(Правка: 12 мар. 2018, 23:18) 13:44, 11 мар. 2018

-=MASTER=-
> Я, если пишу код чисто локально без всяких SVN-ов, стараюсь делать много копий, это ж не долго, если конечно места на харде много, я у меня его много :) Когда начинаешь писать новый проект, сначала код и не жалко, потому что его и немного, а потом... а потом делаешь много копий, трясясь за то, что возможно мол не успел сделать её в нужный момент, причём эти копии для верности ещё и на другой хард копирую (ключевые релизы)... Но так делать я никого не призываю, это не верно в корне и нужно пользоваться SVN-ами, у меня просто ситуация другая, я сейчас и делаю нечто вроде своего SVN и тестирую всё временно в ней, всё локально, а поскольку структура этого проекта весьма и весьма не проста, заводить под неё черепаху просто влом, да и не по фен шую делать SVN в SVN :)
Изображение
Ты хоть что-нибудь доделал или каждый день пишешь новый проект?

#6329
23:19, 12 мар. 2018
Кто знает, куда делся тред с женщиной белкой?
Страницы: 1421 422 423 424458 Следующая »
ФлеймФорумЮмор