Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (427 стр)

Страницы: 1426 427 428 429488 Следующая »
#6390
11:52, 8 апр. 2018

Прошу прощения, это не прямая цитата, но некоторый собирательный образ типичной карьеры форумчанина:

1. Быстро объясните мне, на чем писать игры.
2. Не, это сложно, объясните, как писать в машинных кодах.
3. Я почти написал в кодах ИИ.
4. Я погуглил, там можно заработать.
5. Это мой форум. Только, пожалуйста сделайте так, чтобы можно было запретить дебилам портить мои темы.
6. Почему мои темы никто не читает?
7. Форум стал не тот.


#6391
(Правка: 12:54) 12:54, 8 апр. 2018

gudleifr
И ещё:

Пишу убийцу ММО Скайрима.
Пишу движок.
Пишу компилятор.
Пишу ассемблер.
Пишу процессор.

И ещё:

Я дирехтор. Нужны все. Буду получать 90%. Идею не расскажу, а то украдёте. Го все ко мне!

#6392
14:05, 8 апр. 2018

*Lain*
Это у Вас стадия 2. Вы уже поняли, что не догоняете майнстрим, и находите удовольствие в издевательстве над тем, кто еще пытается догнать...

#6393
16:34, 8 апр. 2018

gudleifr
Я действительно на втором этапе. Но не по вашей классификации, а по моей. Пишу движек.

#6394
16:36, 8 апр. 2018

Но кстати некоторые после первого второго этапа идут писать ИИ, когда понимают что сами написать игру или даже дописать движок не способны. У нас есть несколько таких на форуме даже

#6395
16:57, 8 апр. 2018

*Lain*
> некоторые после первого второго этапа идут писать ИИ
Не некоторые, а почти все.

#6396
17:04, 8 апр. 2018

gudleifr
> Не некоторые, а почти все.
Это кто например? Ну -=ЗеМастер=- ну и всё

#6397
17:12, 8 апр. 2018

ZonoID вроде еще писал ии : https://gamedev.ru/community/ir/?info

#6398
18:01, 8 апр. 2018

*Lain*
> Это кто например?
Посчитайте на форуме: почти каждая тема про программирование логики сползает в нейронные сети.

#6399
(Правка: 18:09) 18:08, 8 апр. 2018

gudleifr
> > ИИ
> Посчитайте на форуме: почти каждая тема про программирование логики сползает в нейронные сети.

+ Показать
#6400
18:47, 8 апр. 2018

*Lain*

+ Показать
#6401
8:51, 9 апр. 2018

war_zes
> Писать код с закладом на будуще = одна из причин, почему этот код никогда не
> будет написан
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=233768&page=22#m322

#6402
12:15, 9 апр. 2018

emptiness_rain
> > Писать код с закладом на будуще = одна из причин, почему этот код никогда не
> > будет написан
С этим трудно не согласится. Например, Мур (автор FORTH):

Не пишите код, который может пригодиться когда-то в будущем. Не оставляйте заплаток для будущих расширений. Вещей, которые вы можете захотеть сделать, бесконечное множество; это означает, что каждая из них имеет нулевую вероятности осуществления. Если вам что-то понадобится позже, вы это и запрограммируете позже - и, вероятно, лучше, чем сделали бы это теперь. И если кто-нибудь будет расширять вашу программу, он заметит оставленные вами для этого заплатки? Все ли из них вы аккуратно задокументируете?

Потребность писать "вперед" - следствие крестопроблем.
#6403
12:32, 9 апр. 2018

gudleifr
> Потребность писать "вперед" - следствие крестопроблем.
Тоесть расширяемая архитектура это плохо?

#6404
12:36, 9 апр. 2018

emptiness_rain
> Тоесть расширяемая архитектура это плохо?
Зависит от Вашего понимания этого термина.

Страницы: 1426 427 428 429488 Следующая »
ФлеймФорумЮмор