Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (430 стр)

Страницы: 1429 430 431 432466 Следующая »
#6435
(Правка: 15:48) 15:46, 2 мая 2018

Great V.
> Вот у меня есть объекты OpenGL::RenderContext3_3 и OpenGL::RenderContext4_0.
> И я точно знаю что под первым у меня 100% есть один набор функций, а под вторым
> - другой.
> Это, имхо, куда удобнее и понятнее. И программа уже не выглядит как какая-то
> поделка студента, сделанная по урокам нехе.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=235574&page=4#m50


#6436
21:08, 2 мая 2018

А на этом форуме можно как-то забанить gudleifr от конкретно этого треда? А то с момента появления этого товарища тред ну совсем скатился.

#6437
21:13, 2 мая 2018

MrShoor
> А на этом форуме можно как-то забанить gudleifr от конкретно этого треда? А то
> с момента появления этого товарища тред ну совсем скатился.
Банить на две недели при постинге больше одного перла на страницу. Кстати, это не только к человеку на букву Г относится.

#6438
22:30, 2 мая 2018

MrShoor, как компромисс можно запилить тред Перлы gudleifr и банить если он будет писать мимо.
Изображение

gudleifr будет постить что хочет, кому интересно будут это читать, остальные просто этого не увидят.

#6439
4:55, 3 мая 2018

Джек Аллигатор
Хороший вариант.

#6440
17:16, 3 мая 2018

gudleifr
> Я не прав?
> Сын ищет себя в геймдеве, постепенно растя от просто школьника до полноценного
> толстенького форумного планктончика...
> Приходит папа-монтер и отвешивает полновесный подзатыльник бездельнику...
> Дите в запале обещает папе сделать прогу, которая заменит двух монтеров и будет
> работать вдвое быстрее...
> Остается дело за малым...

#6441
12:38, 13 мая 2018

FlyOfFly
> у тебя просто тролинга хорошего не было.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=206044&page=381#m5708

#6442
16:37, 19 мая 2018

Bondersan
> Модель ГГ покажи.
> Посмотрю, что с ней можно сделать.

#6443
16:43, 19 мая 2018

Incvisitor
В чём Пёрл?

#6444
17:40, 19 мая 2018

В отсутствии конкурентоспособных навыков? Или в их самобытности?

#6445
1:09, 22 мая 2018

Нашел у себя такой скриншот:

+ Показать

Это уже выкладывали сюда, но пост с тех пор успели отредактировать ещё раз.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=232949

#6446
14:47, 23 мая 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236026&page=2

FlyOfFly
> Нифига не мог понять в динамических массивах и указателями изучая их в теории,
> а вот когда начал двиг пилить и приходилось использовать указатели, то начал их
> понимать

И этих людей пускают за компьютер?

#6447
17:39, 23 мая 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236120

Я хочу себе маленькую игрушку, отдалённо напоминающую quake(1) или doom. Несколько коридоров, комнат, летающая камера.
Попробовал получить это в unity и unreal engine, но ничего не вышло. Хочу что бы в моей игре не было источников света, теней, затемнения, отражения, бликов и тому подобного, кроме полупрозрачности (стена, например, из синего стекла). Хочу что бы стены были того цвета, текстуры которого (картинки из paint) я использовал.
Я попробовал OpenGL на примерах с opengl-tutorial. Но там меня смущает, что в каждом примере используются файлы с названиями TextureFragmentShader.fragmentshader , TransformVertexShader.vertexshader и вообще само слово "шейдер" (Ше́йдер (англ. shader — затеняющая программа)).
И вот прошу что бы вы мне посоветовали инструмнт/API/framework который мне лучше использовать для достижения моей цели: простой 3d (пусть будет шутер) шутер без теней.
Примечание: если вам показалось, что я не разбираюсь в терминологии, то вам не показалось, я не разбираюсь в терминологии.
Разбавлю немного г-перлы

#6448
17:41, 23 мая 2018

Да лучше бы с фимозом головного мозга в интернеты не пускали. Суда по логу последних нескольких страниц, эта тема бы от этого только выиграла.

#6449
17:50, 23 мая 2018

Eugene
> И вот прошу что бы вы мне посоветовали инструмнт/API/framework который мне
> лучше использовать для достижения моей цели: простой 3d (пусть будет шутер)
> шутер без теней.
А можно KhoolionEngine3D посоветовать?

Страницы: 1429 430 431 432466 Следующая »
ФлеймФорумЮмор