Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (431 стр)

Страницы: 1430 431 432 433459 Следующая »
#6450
1:09, 22 мая 2018

Нашел у себя такой скриншот:

+ Показать

Это уже выкладывали сюда, но пост с тех пор успели отредактировать ещё раз.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=232949


#6451
14:47, 23 мая 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236026&page=2

FlyOfFly
> Нифига не мог понять в динамических массивах и указателями изучая их в теории,
> а вот когда начал двиг пилить и приходилось использовать указатели, то начал их
> понимать

И этих людей пускают за компьютер?

#6452
17:39, 23 мая 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236120

Я хочу себе маленькую игрушку, отдалённо напоминающую quake(1) или doom. Несколько коридоров, комнат, летающая камера.
Попробовал получить это в unity и unreal engine, но ничего не вышло. Хочу что бы в моей игре не было источников света, теней, затемнения, отражения, бликов и тому подобного, кроме полупрозрачности (стена, например, из синего стекла). Хочу что бы стены были того цвета, текстуры которого (картинки из paint) я использовал.
Я попробовал OpenGL на примерах с opengl-tutorial. Но там меня смущает, что в каждом примере используются файлы с названиями TextureFragmentShader.fragmentshader , TransformVertexShader.vertexshader и вообще само слово "шейдер" (Ше́йдер (англ. shader — затеняющая программа)).
И вот прошу что бы вы мне посоветовали инструмнт/API/framework который мне лучше использовать для достижения моей цели: простой 3d (пусть будет шутер) шутер без теней.
Примечание: если вам показалось, что я не разбираюсь в терминологии, то вам не показалось, я не разбираюсь в терминологии.
Разбавлю немного г-перлы

#6453
17:41, 23 мая 2018

Да лучше бы с фимозом головного мозга в интернеты не пускали. Суда по логу последних нескольких страниц, эта тема бы от этого только выиграла.

#6454
17:50, 23 мая 2018

Eugene
> И вот прошу что бы вы мне посоветовали инструмнт/API/framework который мне
> лучше использовать для достижения моей цели: простой 3d (пусть будет шутер)
> шутер без теней.
А можно KhoolionEngine3D посоветовать?

#6455
11:33, 24 мая 2018

gudleifr
> Программирование в ОС
1 frag / 2 deaths
> Я по теме подумал про программирование в осознанных снах XD XD XD

Кто там хотел разбавить геймедев-перлы?

#6456
0:53, 25 мая 2018

gudleifr
> по теме подумал про программирование в осознанных снах
http://www.online-life.club/353-nachalo-2010-hdrip-onlayn-licenziya.html

#6457
1:44, 25 мая 2018

gudleifr
> Я по теме подумал про программирование в осознанных снах
Насчет программирования не скажу, но геймдизайн в ОСах идет хорошо

#6458
10:35, 25 мая 2018

gudleifr
> В любом программировании выполняется аксиома: "В любой программе есть две
> серьезные ошибки". В обычных коммерческих программах - около 35 ошибок на
> тысячу строк.

gudleifr
> Зависит от целей:
> Быстренько включиться в процесс? Значит, тупо сесть кому-то [из присутствующих]
> на хвост.
> Стать уважаемым человеком? Значит, научиться что-то делать, а потом - научиться
> это программировать.
> Доказать, что не тварь дрожащая? Значит, одна бабка - три рубля, три бабки -
> девять.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=236155

#6459
(Правка: 12:25) 12:25, 25 мая 2018

Delfigamer
> Си и плюсы опасны тем, что на них даже неправильные программы могут иногда
> работать. Поэтому, для обучения - когда целью стоит понять, что отличает плохую
> программу от хорошей - Си подходит очень плохо.


Кароч. Неосиляторы только поэтому и сидят на крестах.
В надежде, что все равно работать будет.

#6460
8:02, 2 июня 2018

Однако, тенденция.

-=MASTER=-
> Ну так вот, на мой взгляд становиться инженером правильней в такой
> последовательности:
> 1. Изучаешь сперва вообще основы ЭВМ, что такое процессор, видеокарта, зачем
> всё это нужно и как примерно всё это взаимодействует между собой.
> 2. Изучаешь общие основы программирования, что такой память, регистры, что
> может делать процессор и т.д.
> 3. Изучаешь ассемблер (FASM) и тренируешься на базовых примерах
> 4. Изучаешь С++.
> 5. Дальше - уже зависит от выбранного тобой направления, но рекомендую
> разобраться в том, что такое GPU и изучить 3D графику (OpenGL/Vulkan), а так же
> HPC(High Performance Computing, CUDA/OpenCL) вычисления, хоты вполне возможно,
> что ты подашься в криптографию, сеть, базы данных, драйверы или ещё куда... В
> любом случае, по-крайней мере поверхностно лучше знать всё и детально - то, чем
> занимаешься.

Ogra
> Набросаю список поконкретнее:
> 1. Архитектура фон Неймана и старая, добрая Сишечка. Никаких плюсов.
> 2. Математика - теория типов, лямбда-исчисление. Лисп, Хаскель.
> 3. ООП программирование - Ruby, Smalltalk.
> 4. Бонусное - метапрограммирование на шаблонах С++, event loop NodeJS, акторная
> многопоточка от Erlang.

От неправильно понятых основ, через тонкую прослойку опыта, к пустопорожним хотелкам...

#6461
18:37, 2 июня 2018

Высоко начинают, надо сначала через дифференциальную алгебру понять работу транзисторов.

#6462
15:40, 3 июня 2018
Что для вас LainFUN?
#6463
0:38, 6 июня 2018

Delfigamer
> и быть готовым к дрифту между хронометром приложения и хронометром аудиосистемы

#6464
13:24, 6 июня 2018

.Scotina
> Под нельзя загуглить имелось ввиду именно то, что задача пока не решаемая,
> потому, что сейчас все необходимые алгоритмы для решения всех известных
> человечеству задач, в интернетах есть.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236437&page=13

Страницы: 1430 431 432 433459 Следующая »
ФлеймФорумЮмор