Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (431 стр)

Страницы: 1430 431 432 433468 Следующая »
#6450
11:33, 24 мая 2018

gudleifr
> Программирование в ОС
1 frag / 2 deaths
> Я по теме подумал про программирование в осознанных снах XD XD XD

Кто там хотел разбавить геймедев-перлы?


#6451
0:53, 25 мая 2018

gudleifr
> по теме подумал про программирование в осознанных снах
http://www.online-life.club/353-nachalo-2010-hdrip-onlayn-licenziya.html

#6452
1:44, 25 мая 2018

gudleifr
> Я по теме подумал про программирование в осознанных снах
Насчет программирования не скажу, но геймдизайн в ОСах идет хорошо

#6453
10:35, 25 мая 2018

gudleifr
> В любом программировании выполняется аксиома: "В любой программе есть две
> серьезные ошибки". В обычных коммерческих программах - около 35 ошибок на
> тысячу строк.

gudleifr
> Зависит от целей:
> Быстренько включиться в процесс? Значит, тупо сесть кому-то [из присутствующих]
> на хвост.
> Стать уважаемым человеком? Значит, научиться что-то делать, а потом - научиться
> это программировать.
> Доказать, что не тварь дрожащая? Значит, одна бабка - три рубля, три бабки -
> девять.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=236155

#6454
(Правка: 12:25) 12:25, 25 мая 2018

Delfigamer
> Си и плюсы опасны тем, что на них даже неправильные программы могут иногда
> работать. Поэтому, для обучения - когда целью стоит понять, что отличает плохую
> программу от хорошей - Си подходит очень плохо.


Кароч. Неосиляторы только поэтому и сидят на крестах.
В надежде, что все равно работать будет.

#6455
8:02, 2 июня 2018

Однако, тенденция.

-=MASTER=-
> Ну так вот, на мой взгляд становиться инженером правильней в такой
> последовательности:
> 1. Изучаешь сперва вообще основы ЭВМ, что такое процессор, видеокарта, зачем
> всё это нужно и как примерно всё это взаимодействует между собой.
> 2. Изучаешь общие основы программирования, что такой память, регистры, что
> может делать процессор и т.д.
> 3. Изучаешь ассемблер (FASM) и тренируешься на базовых примерах
> 4. Изучаешь С++.
> 5. Дальше - уже зависит от выбранного тобой направления, но рекомендую
> разобраться в том, что такое GPU и изучить 3D графику (OpenGL/Vulkan), а так же
> HPC(High Performance Computing, CUDA/OpenCL) вычисления, хоты вполне возможно,
> что ты подашься в криптографию, сеть, базы данных, драйверы или ещё куда... В
> любом случае, по-крайней мере поверхностно лучше знать всё и детально - то, чем
> занимаешься.

Ogra
> Набросаю список поконкретнее:
> 1. Архитектура фон Неймана и старая, добрая Сишечка. Никаких плюсов.
> 2. Математика - теория типов, лямбда-исчисление. Лисп, Хаскель.
> 3. ООП программирование - Ruby, Smalltalk.
> 4. Бонусное - метапрограммирование на шаблонах С++, event loop NodeJS, акторная
> многопоточка от Erlang.

От неправильно понятых основ, через тонкую прослойку опыта, к пустопорожним хотелкам...

#6456
18:37, 2 июня 2018

Высоко начинают, надо сначала через дифференциальную алгебру понять работу транзисторов.

#6457
15:40, 3 июня 2018
Что для вас LainFUN?
#6458
0:38, 6 июня 2018

Delfigamer
> и быть готовым к дрифту между хронометром приложения и хронометром аудиосистемы

#6459
13:24, 6 июня 2018

.Scotina
> Под нельзя загуглить имелось ввиду именно то, что задача пока не решаемая,
> потому, что сейчас все необходимые алгоритмы для решения всех известных
> человечеству задач, в интернетах есть.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236437&page=13

#6460
15:03, 6 июня 2018

То ощущение, когда удаляют пост в разделе "Флейм" за скрины из "Звездных Войн" в ветке на тему ЗВ, при этом в качестве причины удаления указывают: "оверфлейм".

#6461
11:58, 7 июня 2018

gudleifr
> И не надо из моего однострочного ответа разводить холивар...

harbinger
> ...какой вы все же наивный человек.

https://gamedev.ru/industry/forum/?id=236428&page=3#m41

#6462
(Правка: 12:22) 12:20, 12 июня 2018

Это, правда, надо не в "Перлы", а в эпиграф Форума...

ApuoH
> Я в качестве менеджера-проекта (арт-директор, тех-директор) в одном лице, за % от будущей прибыли

> И возникает несколько вопросов.
> 1. Договора...
> 2. Распределение прибыли...
> 3. План разработки...

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236620

#6463
12:30, 12 июня 2018

gudleifr
> Это, правда, надо не в "Перлы", а в эпиграф Форума...
Что смешного в том, что начинающий задает вопросы о предстоящей работе на форуме?

#6464
12:41, 12 июня 2018

KaZuaL
> Что смешного в том, что начинающий задает вопросы о предстоящей работе на
> форуме?
То, что он начинает с "дирехтара".
Почему-то все приходят сюда, пребывая в двух убеждениях: на играх можно заработать, не работая, и управлять можно, не учась.

Страницы: 1430 431 432 433468 Следующая »
ФлеймФорумЮмор