Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (452 стр)

Страницы: 1451 452 453 454468 Следующая »
#6765
19:47, 11 дек. 2018

MrShoor
> А прочти первое предложение поста, который ты процитировал.
"В зависимости от реализации". Как раз и смешно в данном случае, что под реализациями подразумеваются только Delphi-маразмы.


#6766
19:05, 12 дек. 2018
return [](){};
Хотел попросить Росатом, чтобы поставил ядерный реактор за баней, но не нашел куда номер карточки вбивать.
#6767
(Правка: 17:21) 17:15, 21 дек. 2018

Открытие дня!

SuperInoy
>> Для геймдизайна плоская земля ... сподручнее
> Да почему же, шар зато естественным образом закольцован :)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=81098&page=165#m2468

И почему просрали полимеры?

#6768
(Правка: 17:27) 17:17, 21 дек. 2018

gudleifr
> И почему просрали полимеры?
Открытие дня, ты увидел мой юзерпейдж. Только вот непонятно что ты там увидел. Картинки?
Ну раз ты поправил своё сообщение я тебе отвечу - да я использовал неверное слово(не я первый его использую в этом самом значении). Суть в том что поверхность непрерывна и мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.

#6769
17:32, 21 дек. 2018

SuperInoy
> мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.
Еще смешнее.

#6770
(Правка: 17:36) 17:35, 21 дек. 2018

gudleifr
> Еще смешнее.
Да я прекрасно знаю что квадрат на глобусшаргеоидвращения без искажений не наложить.
Только плоскость!=квадрат. А без искажений!= без видимых глазу искажений.
У тебя просто коммуникативные проблемы.

#6771
(Правка: 17:38) 17:37, 21 дек. 2018

SuperInoy
> Только плоскость!=квадрат.
Один день и два великих открытия!

Нет, три!

SuperInoy
> А без искажений!= без видимых глазу искажений.

#6772
18:15, 21 дек. 2018

самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Изображение
Изображение

#6773
18:22, 21 дек. 2018

Zegalur
> самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Смотря что понимать под естественностью. Но коненчо, если тебе надо зациклить квадратпараллелепипед без искажений, то получится тор.

#6774
18:24, 21 дек. 2018

SuperInoy
> то получится тор.
Это и называется естественно.

#6775
(Правка: 18:34) 18:29, 21 дек. 2018

gudleifr
> Это и называется естественно.
Меня не волнует ваша ограниченность.
И ещё раз, плоскость != квадрат.
И если ограничить плоскость подобным образом:
(иллюстрация для наглядности, нарисована в пейнте, так что к деталям не стоит придираться) http://puu.sh/Cl8YL/9ff6692007.png,
то она легко (!= естественно(более сложное и многозначное слово)) наложится на шар.
Можно ограничивать и более сложными способами, например кучей треугольников/шестиугольников, но это уже извращения.

#6776
18:36, 21 дек. 2018

SuperInoy
> И если ограничить плоскость подобным образом
А это называется неестественно.

#6777
(Правка: 18:38) 18:37, 21 дек. 2018

gudleifr
> А это называется неестественно.
А ограничить плоскость 4-мя отрезками-лучами-прямыми естественно?
Ещё раз, естественно не синоним легко и элементарно :)
Это более широкий термин. В том числе он может иметь отношение к тому что так происходит в естественной среде(в реальном мире, а в реальном мире наша планета это почти шар)

#6778
18:38, 21 дек. 2018

гыгы
https://youtu.be/EGjagGDWYeU?t=44s

#6779
18:42, 21 дек. 2018

SuperInoy
> А ограничить плоскость 4-мя отрезками-лучами-прямыми естественно?
Настолько, что недавно тут геймдевелоперы жаловались на проблемы с гексами.

SuperInoy
> в реальном мире наша планета это почти шар
И как мы видим на Вашем примере, это непреодолимое препятствие для геймдизайнера.

Страницы: 1451 452 453 454468 Следующая »
ФлеймФорумЮмор