Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (452 стр)

Страницы: 1451 452 453 454459 Следующая »
#6765
17:50, 11 дек. 2018

Без комментариев.

Mira
> хештаблица в зависимости от реализации (какой нибудь Dictionary) выделит память
> под класс, потом под внутренний массив хз какого размера для хеширования, какой
> нибудь IComparer, еще хешфункция для int32 может оказаться избыточная.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=240738&page=3


#6766
18:18, 11 дек. 2018

Переименуйте тему в «Перлы форумчанина Гадлейфра».

#6767
(Правка: 18:47) 18:47, 11 дек. 2018

gudleifr
> Без комментариев.
> Mira
> > хештаблица в зависимости от реализации (какой нибудь Dictionary) выделит
> > память.....
Решил блеснуть своим отсутствием знаний? Подсказка: хештаблица делфи себя именно так и ведет.

#6768
19:00, 11 дек. 2018

MrShoor
> Подсказка: хештаблица делфи себя именно так и ведет.
А массивами пользоваться вера не позволяет?

#6769
19:44, 11 дек. 2018

gudleifr
> А массивами пользоваться вера не позволяет?
А прочти первое предложение поста, который ты процитировал. А после того как прочтешь - попробуй понять написанное. Лол.

#6770
19:47, 11 дек. 2018

MrShoor
> А прочти первое предложение поста, который ты процитировал.
"В зависимости от реализации". Как раз и смешно в данном случае, что под реализациями подразумеваются только Delphi-маразмы.

#6771
19:05, 12 дек. 2018
return [](){};
Хотел попросить Росатом, чтобы поставил ядерный реактор за баней, но не нашел куда номер карточки вбивать.
#6772
(Правка: 17:21) 17:15, 21 дек. 2018

Открытие дня!

SuperInoy
>> Для геймдизайна плоская земля ... сподручнее
> Да почему же, шар зато естественным образом закольцован :)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=81098&page=165#m2468

И почему просрали полимеры?

#6773
(Правка: 17:27) 17:17, 21 дек. 2018

gudleifr
> И почему просрали полимеры?
Открытие дня, ты увидел мой юзерпейдж. Только вот непонятно что ты там увидел. Картинки?
Ну раз ты поправил своё сообщение я тебе отвечу - да я использовал неверное слово(не я первый его использую в этом самом значении). Суть в том что поверхность непрерывна и мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.

#6774
17:32, 21 дек. 2018

SuperInoy
> мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.
Еще смешнее.

#6775
(Правка: 17:36) 17:35, 21 дек. 2018

gudleifr
> Еще смешнее.
Да я прекрасно знаю что квадрат на глобусшаргеоидвращения без искажений не наложить.
Только плоскость!=квадрат. А без искажений!= без видимых глазу искажений.
У тебя просто коммуникативные проблемы.

#6776
(Правка: 17:38) 17:37, 21 дек. 2018

SuperInoy
> Только плоскость!=квадрат.
Один день и два великих открытия!

Нет, три!

SuperInoy
> А без искажений!= без видимых глазу искажений.

#6777
18:15, 21 дек. 2018

самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Изображение
Изображение

#6778
18:22, 21 дек. 2018

Zegalur
> самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Смотря что понимать под естественностью. Но коненчо, если тебе надо зациклить квадратпараллелепипед без искажений, то получится тор.

#6779
18:24, 21 дек. 2018

SuperInoy
> то получится тор.
Это и называется естественно.

Страницы: 1451 452 453 454459 Следующая »
ФлеймФорумЮмор