Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (452 стр)

Страницы: 1451 452 453 454457 Следующая »
#6765

Полку шаурменов прибыло.

NK Games
> Я создаю проект по деконструкциям игр. И ищу опытных гейм-дизайнеров для созданий этих разборов.
...
> Во время обзора нужно говорить только по делу, без воды. Стараться озвучивать статистику - количество продаж, популярность, кассу, отток итд.
> Также нужно стараться указывать другие нюансы. Например, почему хорошая игра плохо продалась, почему популярная игра не зарабатывает, почему Габен не выпускает Half-Life 3 итд.

9 дек. 2018

#6766

Без комментариев.

Mira
> хештаблица в зависимости от реализации (какой нибудь Dictionary) выделит память
> под класс, потом под внутренний массив хз какого размера для хеширования, какой
> нибудь IComparer, еще хешфункция для int32 может оказаться избыточная.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=240738&page=3

11 дек. 2018

#6767

Переименуйте тему в «Перлы форумчанина Гадлейфра».

11 дек. 2018

#6768

gudleifr
> Без комментариев.
> Mira
> > хештаблица в зависимости от реализации (какой нибудь Dictionary) выделит
> > память.....
Решил блеснуть своим отсутствием знаний? Подсказка: хештаблица делфи себя именно так и ведет.

11 дек. 2018 (Правка: 18:47)

#6769

MrShoor
> Подсказка: хештаблица делфи себя именно так и ведет.
А массивами пользоваться вера не позволяет?

11 дек. 2018

#6770

gudleifr
> А массивами пользоваться вера не позволяет?
А прочти первое предложение поста, который ты процитировал. А после того как прочтешь - попробуй понять написанное. Лол.

11 дек. 2018

#6771

MrShoor
> А прочти первое предложение поста, который ты процитировал.
"В зависимости от реализации". Как раз и смешно в данном случае, что под реализациями подразумеваются только Delphi-маразмы.

11 дек. 2018

#6772
return [](){};
Хотел попросить Росатом, чтобы поставил ядерный реактор за баней, но не нашел куда номер карточки вбивать.

12 дек. 2018

#6773

Открытие дня!

SuperInoy
>> Для геймдизайна плоская земля ... сподручнее
> Да почему же, шар зато естественным образом закольцован :)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=81098&page=165#m2468

И почему просрали полимеры?

21 дек. 2018 (Правка: 17:21)

#6774

gudleifr
> И почему просрали полимеры?
Открытие дня, ты увидел мой юзерпейдж. Только вот непонятно что ты там увидел. Картинки?
Ну раз ты поправил своё сообщение я тебе отвечу - да я использовал неверное слово(не я первый его использую в этом самом значении). Суть в том что поверхность непрерывна и мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.

21 дек. 2018 (Правка: 17:27)

#6775

SuperInoy
> мы имеем возможно зацикливать мир, естественным образом.
Еще смешнее.

21 дек. 2018

#6776

gudleifr
> Еще смешнее.
Да я прекрасно знаю что квадрат на глобусшаргеоидвращения без искажений не наложить.
Только плоскость!=квадрат. А без искажений!= без видимых глазу искажений.
У тебя просто коммуникативные проблемы.

21 дек. 2018 (Правка: 17:36)

#6777

SuperInoy
> Только плоскость!=квадрат.
Один день и два великих открытия!

Нет, три!

SuperInoy
> А без искажений!= без видимых глазу искажений.

21 дек. 2018 (Правка: 17:38)

#6778

самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Изображение
Изображение

21 дек. 2018

#6779

Zegalur
> самое естественное не сфера и не плоскость, а тор, как у Asteroids:
Смотря что понимать под естественностью. Но коненчо, если тебе надо зациклить квадратпараллелепипед без искажений, то получится тор.

21 дек. 2018

Страницы: 1451 452 453 454457 Следующая »
ФлеймФорумЮмор