ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (521 стр)

Страницы: 1520 521 522 523526 Следующая »
#7800
23:15, 19 июля 2024

MrShoor
> Надо кому?
Объясни для дебилов от C++.

#7801
(Правка: 23:39) 23:36, 19 июля 2024

MrShoor
> Вектора от Mirrel-а подъехали.
Лучше бы не позорился, чем что-то выставлять.

Алексей Патрашов, давно когда-то переделывал функциональность для ZenGL и по непониманию происходящего "сотворил" вот такие структуры. А тут Шул решил блеснуть умом и показывает, что он видимо не умеет исправлять свои ошибки и тащит их по сей день в своём сундуке который вечно с ним.

#7802
23:37, 19 июля 2024

Алексей Патрашов
В этих векторах зачем-то продублированы компоненты, по сути это уже не вектора, а какая-то каша.

#7803
23:41, 19 июля 2024

Алексей Патрашов
> Объясни для дебилов от C++.
Переписал на С++:

  struct zglTVector2D {
    float x1;
    float y1;
    float x2;
    float y2;
  };
#7804
0:41, 20 июля 2024

totoro
> В этих векторах зачем-то продублированы компоненты
что тут не понятного? Это же тензоры. Очевидно, что автор использует это для улучшения производительности с помощью какой-нибудь OpenBLAS.

#7805
11:45, 20 июля 2024

iw4nna.rock
> что тут не понятного?
Почему в названии тензора написано, что это вектор? По этой же логике можно и матрицу вектором назвать, но так никто не делает.

#7806
(Правка: 11:50) 11:48, 20 июля 2024

totoro
Ладно, раз уж пошли вопросы нейминга, то почему в хлсл флоат4, а не век4? Убогий язык?

Ты щас скажешь "ну флоат4 сразу показывает шо за тип у вектора", вот только в шейдерах 99% векторов - флоаты)

#7807
11:51, 20 июля 2024

monobogdan
> почему в хлсл флоат4, а не век4?
Потому что это массив флоатов, туда можно кватернион положить например.

monobogdan
> раз уж пошли вопросы нейминга
Это вопросы не нейминга, а бардака в голове.

#7808
12:02, 20 июля 2024

totoro
> массив флоатов
Гпу - не процессор общего назначения, он "мыслит" сразу векторами. Поэтому обозвать "4 флоата" vec4 - более корректно.

В GLSL нет typedef, но ничего не мешает тебе обозвать vec4 quat'ом

#define quat vec4

#7809
12:15, 20 июля 2024

monobogdan
И тут Остапа понесло… Вектор, если что -это математический объект.

#7810
12:23, 20 июля 2024

totoro
> По этой же логике можно и матрицу вектором назвать, но так никто не делает
Ещё как делают. Просто вы не видели. Коль цвет назвали vec4 (или float4), то матрицу назвать макаром тем же - как пить дать.

#7811
12:26, 20 июля 2024

iw4nna.rock
> Просто вы не видели.
Ну и слава богу :)

iw4nna.rock
> цвет назвали vec4 (или float4)
Так vec или float? Это не одно и то же.

#7812
12:36, 20 июля 2024

totoro
> Вектор, если что -это математический объект.
а я хотел сказать направление...
но да, в математике пишется что это объект, указывающий направление и имеющий свою длину.

#7813
(Правка: 12:42) 12:39, 20 июля 2024

monobogdan
> Гпу - не процессор общего назначения, он "мыслит" сразу векторами.
Уже лет 15 как не мыслит.

totoro
> И тут Остапа понесло… Вектор, если что -это математический объект.
В этом смысле, любой тензор — это вектор, потому что их можно собирать в линейные комбинации.

#7814
12:45, 20 июля 2024

Mirrel
Вектор, в зависимости от контекста, определяет разные объекты:
1. Объект математики (vec2d, vec3d)
2. Объект-множество (std::vector, SIMD)

Страницы: 1520 521 522 523526 Следующая »
ФлеймФорумЮмор