Ren
> Не везде где есть деньги есть экономика.
И экономика может строиться не только на деньгах. Есть еще другие ресурсы. Например, дерево и железная руда.
А во второй Дюне, там вообще вместо денег использовали Спайс.
Ren
> В твоем понимании жанров вообще никаких не существует. Потому что даже в самой банальной Дюне 2. Есть строительство и финансы, а значит по твоему мнению это и ртс и градостроитель и экономическая стратегия.
Да, не бывает четких жанровых границ.
Ren
> Совершенно не понятно зачем тебе вообще названия жанров, ведь дюна еще и шутер, там же есть стрельба.
Ее можно рассматривать и как тактический шутер, кстати.
Во многих РТСках есть такие отдельные режимы.
Возьми третий варик, вроде типичная РТС. Но там есть карты с различными режимами, типа тауэр дефенс, дота, тактический шутер, РПГ и т.д. и т.п.
А в некоторых шутерах добавляли элементы тактики и стратегии. Во втором Анриле нужно было оборонять базу, расставляя турели.
Ren
> С ыы ты можешь сам беседовать, это твой интеллектуальный уровень.
Так бы и сказал, что ты до него еще не дорос.
gmake
> Да, не бывает четких жанровых границ.
После того как ты сказал что Мир Танков - экономическая стратегия, с тобой больше не о чем разговаривать.
Ты просто случайный чел, на форуме игродедов
Ren
> С ыы ты можешь сам беседовать, это твой интеллектуальный уровень.
Могу дать ссылки на реддит, где обсуждаются игры на стыке шутеров и РТС. Их вполне хватает.
Потому что игры обоих жанров строятся преимущественно на экшн-механиках.
А вот пошаговые стратегии в основном строятся на дзен-механиках.
Ren
> После того как ты скушал что Мир Танков - экономическая стратегия, с тобой больше не о чем разговаривать
Я об этом не писал.
Ren
> Мальчик-гугол решил поспорить
Да с тобой уже зашкварно даже спорить, ты обосрался буквально везде.
gmake
> Я об этом не писал.
В танках есть деньги, несколько видов, покупка, продажа, аренда и прочие производные инструменты, типа укреп районов.
Согласно твоим ыы шным копипастам это самая настоящая экономическая ртска
В последней раз, жанр определяется основной луп-механикой. Луп, петля - потому что повторятся по кругу.
В танках луп механика - бдыщь из танка, поэтому он танковый шутер. И насрать на остальные механики.
В варике луп механика это - делаем юниты и в бой, это ртс и насрать на бабло или кристаллы
В индастри гианте- луп механика это производство и продажа товаров, это экономическая стратегия и насрать на какие-то стройки
В сим-ситу луп-механика это строить дома дороги - это градостроительный симулятор и тоже насрать на бабло
Ren
> Имбирная Ведьмочка
> > Напомни пожалуйста, классификатор игровых жанров — это какой ГОСТ?
> Словарь Даля и Ожегова
У ГОСТ должен быть номер и дата принятия. Словарь Даля и Ожегова — это какой ГОСТ, если обозначать его конкретно, по номеру и дате приняния?
Ren
> В последней раз, жанр определяется основной луп-механикой. Луп, петля - потому что повторятся по кругу.
Но всегда есть нюансы.
Ren
> В танках луп механика - бдыщь из танка, поэтому он танковый шутер. И насрать на остальные механики.
Там вся игра держится на командной тактике. Нужно уметь играть в команде, уметь прятаться за препятствиями и в кустах разных, чтобы не палиться.
Это тактический командный шутер.
Ren
> В варике луп механика это - делаем юниты и в бой, это ртс и насрать на бабло или кристаллы
Делаем юниты, строим базы, делаем набеги на базы врага, разведуем новые территории. Это все часть кор-лупа.
Что входит в кор-луп третьих Героев? Это строительство городов, путешествие по стратегической карте, тактические бои.
Кор-луп Сталкера? Беготня по локациям, поиск артефактов в аномалиях, периодические перестрелки с ботами, выполнение квестов, возня с инвентарем и общение со Сталкерами.
Ren
Ну докапался до ерунды, признай. Хотя в твоем мироощущении стратегии может более дискретно бьются, но по сути градостроительные входят в множество экономических, по-большому счету.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=293663&page=8&m=6140168#m109
KolyaL
> во всей Европе от Лиссабона до Владивостока.
Mirrel
Там наверное была аллюзия. Фраза имеет некий политический контекст. Не думаю, что он не знает, где Европа, а где Азия.
krkd, боюсь не только не знает, но и специально и других вводит в заблуждение.
Mirrel
Ты просто не понимаешь разницу между политической картой и обычной географической. И не догоняешь, что некоторые страны политически относятся совсем не к тем материкам, на которых они находятся физически. В твоем свЯтом совке этому видимо не учили, но у тебя все еще есть шанс восполнить пробелы совкового образования. Дерзай, персонаж
Mirrel
> О - образование...
Какой же ты убогий. При вычислении населения Европы Россия считается целиком, а вот для Азии она может вообще не учитываться, либо учитываться, но всё равно целиком, хотя при точном разделении нужно было бы учитывать в пропорции 4/5, но тогда то же самое надо делать для других стран таких как Казахстан или Турция, а такую инфрмацию значительно сложнее получить. Проверь сам: Европа - здесь Россия есть, Азия - здесь уже нет. Другой сайт, worldometers - здесь РФ как части Азии тоже нет. Мне кажется это довольно репрезентативная выборка чтобы показать что ты опять жиденько обосрался.
krkd
> Фраза имеет некий политический контекст.
Фраза имеет демографический контекст, в котором РФ целиком рассматривается как часть в первую очередь Европы.