Войти
ФлеймФорумЮмор

Перлы Форума Gamedev.ru (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9499 Следующая »
#90
7:54, 18 авг 2003


...
#ifdef DAMN_INTEL_BYTE_ORDER
20 строчек жуткого извращения со сдвигами и побитовыми операции
#endif
(c)Какой-то исходник

void::f()
{
  ....
}

Метод класса void  :) И ошибок здесь нет.
(c)Какой-то исходник

#91
11:04, 5 сен 2003

Из чата тоже можно, я надеюсь.

<Zemedelec> slushali o fillrate-friendly AI ?
<Zemedelec> eto kogda v FPS vse ot tebia priachutsia, chtobu snizit fillrate

#92
12:16, 5 сен 2003

Семен
Руль... 8)

Это из разряда.. ты видеш Тушканчика.. Нет.. и я нет.. Но он есть.. 8)))

#93
17:44, 5 сен 2003

Vladimir Stroyev
Майа мне нравится больше потому, что там удобнее крутить предметы.

:)

#94
(Правка: 17:57) 17:52, 5 сен 2003

Alant
Где найти русский учебник по Dark Basic?(желательно - бесплатно)

// следующее сообщение в треде
Alant
I don`t know.

// мысли вслух. :) совсем видать отчаялся.. :)))
так и хочется ему ответить - Блин, я то же не знаю.
:)))
Похоже на тоже комедийную ситуацию, когда кто-то из форумцев поддерживал свой тред, отмечаясь там через каждые пол-часа. :)

#95
11:47, 9 сен 2003

IvoozZ
"Экран увеличивается, но не сама форма, а весь монитор! "

#96
15:00, 15 сен 2003

  • x84 has joined #gamedev
  • ChanServ sets mode: +o x84
  • <x84> "ыы" :)
    <_Suhov-> ыы?
    <x84> ыы! :)
    <_Suhov-> уу
    <x84> ыы :)
    <_Suhov-> ээ?
    <x84> ыэыэы! :)
    <_Suhov-> оо!
    <d|g> доработались =)
    <x84> хо-хо-хо
    <x84> хыхы
    <_Suhov-> во-во
    <x84> так...
    <x84> вроде бы я сказал все что хотел
  • x84 has quit IRC (Quit: )
  • #97
    18:11, 15 сен 2003

    Семен
    блин, весело у Вас там. :)))

    #98
    18:15, 15 сен 2003

    А то!

    #99
    19:09, 15 сен 2003

    сори, подписываюсь :)))

    #100
    (Правка: 12:33) 11:02, 16 сен 2003

    niza
    Можно воспользоваться уже имеющимся движком Quake, это сократит сроки на год!
    MRX
    Не обязательно Quake, можно и OpenGL воспользоваться!!!
    Shiru Otaku
    Вот Кармак дурачок-то - писал какой-то там движок для Quake, когда можно было просто OpenGL воспользоваться;)
    MRX
    2Shiru Otaku
    Дурачёк то дурачёк.... А движок сойдёт, хотя в общем время действительно зря теряли. А может они хотели в дальнейшем его эксплуатировать. Или ждут пока кто нибуть лицензию не купит, на этом тоже бабла можно схватить...

    Мои комменты:
    1. Хых...
    2. Видать ребята из ID сидят и думают: "Плин! Ну кадаш уже наконец-та купит хоть кто-нть лицензию у нас!"
    3. Открою вам глаза: лучше не пишите свои движки, а просто пользуйтесь OpenGL... (((;

    #101
    12:55, 16 сен 2003

    IRC #gamedev:
    [12:56] <GreyWolf> самое клевое слово - бесперспективняк:)

    #102
    15:47, 16 сен 2003

    ms Lamer
    как с помощью gdi взломать directx из под open gl

    #103
    17:24, 16 сен 2003

    Семен

    >Из чата тоже можно, я надеюсь.

    ><Zemedelec> slushali o fillrate-friendly AI ?
    ><Zemedelec> eto kogda v FPS vse ot tebia priachutsia, chtobu snizit fillrate

    Я пол часа ржал :)

    #104
    17:37, 16 сен 2003

    none4
    А если ето рейсинг, то все машънки обгоняют и прячутся за горизонтом...

    Страницы: 16 7 8 9499 Следующая »
    ФлеймФорумЮмор