Войти
ФлеймФорумОбщее

Holywar: AngelScript vs Lua (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
20:23, 20 мая 2009

Спец
>Пишешь скрипт-двиг? =)
Пару-тройку лет назад делал.


#91
20:47, 20 мая 2009

Круто, я тоже когда-то баловался =)
И какие примечательные фичи имеются?

#92
21:07, 20 мая 2009

ткл абсолютно ненужная вещь.

#93
21:13, 20 мая 2009

>И какие примечательные фичи имеются?
:))
Да упрощенный вариант Cи синтаксиса. Делалось для наиболее простой интеграции с Cи. Ну и операторы еще можно перегружать из Си кода, типа  векторные операции и все такое. На этом же механизме удалость даже изобразить ООП-образный синтакс для GUI,  правда через одно место :))

#94
22:58, 20 мая 2009

2 doc.
> Можно выложить exe файлы для тестов?

исходники:
http://www.gamedev.ru/download/?id=8917
Мусор тут от моих старых экспериментов, такчто понадобится код почистить прежде чем он скомпилится у кого-то кроме меня.

#95
0:09, 21 мая 2009

DDMZ
>Мусор тут от моих старых экспериментов, такчто понадобится код почистить прежде чем он скомпилится у кого-то кроме меня.
Спасиб, попытаюсь на досуге. Луше бы конечно еще пару exe-шников, проверять проще  :)

#96
10:20, 21 мая 2009

doc.
Хе, у меня тоже С синтаксис был =) Недавно начал пописывать двиг в свободное время, но теперь ориентируюсь на Java-ActionScript3 ибо прикепели :))

Кстати, Java JIT компилятором оснащена? А то что-то шустро работает по сравнению с ЛУА и другими.

#97
11:23, 21 мая 2009

Чем мне нравится AngelScript, так это синтаксисом. Lua - возможностями. Просто я пока не научился готовить lua.

Прошло более 3 лет
#98
18:32, 5 янв. 2013

За 3.5 года картина не изменилась?

#99
18:33, 5 янв. 2013

topright
> За 3.5 года картина не изменилась?
Какая конкретно информация интересует?

#100
3:48, 6 янв. 2013

topright
> За 3.5 года картина не изменилась?
хз как за 3.5 года, но могу сказать что поменялось за год.
как минимум добавились namespace, JIT, Mixin это в AS для большей инфы смотри ченьжлоги на сайте.
AS тащит и педалит, синтаксис, биндинг, дебаг.
кстати по поводу дебага, в ЛУА есть возможность ставить бряки, смотреть колстек, и значение перемененных?

#101
16:39, 6 янв. 2013

Chaos_Optima
> кстати по поводу дебага, в ЛУА есть возможность ставить бряки, смотреть
> колстек, и значение перемененных?
что неужели никто не знает?

#102
16:55, 6 янв. 2013

С луа не знаком, но мне сложно представить себе язык, тем более интерпретируемый, в котором это делать нельзя. Более того, в любом нормальном интерпретируемом языке есть еще возможность остановится в любой момент и выполнить произвольный код.

#103
20:01, 6 янв. 2013

Chaos_Optima
> что неужели никто не знает?
Я знаю. http://www.gamedev.ru/code/articles/LuaDebugger

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.