ФлеймФорумРазработка игр

С чего начать?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
12:32, 21 мая 2006

Люди вот я только решил начать учить как делать игры...

люди не могли бы вы мне сказать с чего начать???

#1
12:34, 21 мая 2006

Mortes
=D не задовать глупых вопросов

#2
12:37, 21 мая 2006

Ну серьёзно...просто объясните систему эту...пожалста!!

#3
12:37, 21 мая 2006

Начни  с Blitz3D.
http://blitzgames.vov.ru
Потом учи C++ и OpenGl.Еще учи математику и физику.

#4
12:39, 21 мая 2006

ОЧень вам благодарен...

мне интересно среди вас есть кто уже написал что нибудь простенькое..интересно посмотреть!

#5
12:44, 21 мая 2006

Mortes
Среди нас почти все написали что-нибудь простенькое. Система того как посмотреть:
заходишь в любую тему, щёлкаешь www любого пользователя и смотришь что он сделал.

з.ы. я исключение, сайт строится, хотя простенькое есть.

#6
12:47, 21 мая 2006

А вообще если ты для себя хочешь писать, то учи любой простой язык.
Например, бейсик. А может тебе даже флэш будет достаточно 8)

Ну а если серьёзно заниматься, то слушай, что другие говорят.

#7
12:49, 21 мая 2006

я хочу что то серьёзное..в 3D скажите возможно ли воспроизведение проэкта после 3-5 мечицев обучения?

#8
12:57, 21 мая 2006

Mortes
даже для лольного проекта тебе нужно выучить какой-нибудь языг программирования, скажем дельфи, но что бы в нем разбиратся 3-5 месецев явно не достаточно. Думаю если ты прочетаешь по нему 2-3 книги, 1-2 по алгоритмам, будешь сидеть решать задачки думаю за год сможешь разобратся, а потом переходи к С++! и еще год или два будешь внем разбиратся, а уж потом можно и к DX и OGLу переходить... :)

З.Ы: хотя скорость изучения зависит от человека, но я привел ход своего изучения языков... может ты и гений и выучишь все за 3- 5 месяцев.
З.З.Ы. также не забудь про основы линейной алгебры и аналитической геометрии..

#9
12:59, 21 мая 2006

А сколько вы учили ?

#10
13:30, 21 мая 2006

а я до сих пор не представляю как трудно делать модель игрока...скажем кто играл Prince of persia
саму модель игока трудно сделать?

#11
13:35, 21 мая 2006

Сначала определись кто ты именно.
Дизайнер,прогер, и т.д.
Если прогер - то начни с изучения изыка программирования типа Pascal|просто C++ что бы понять основные концепции если ты еще не изучил их.
Дальше,Если ты хочешь связаться с графикой,учи Blitz.Он даст тебе возможность не внедряясь во внутренние сложности делать что-то интересное.
Но Blitz тормоз,да еще и устарел.Поэтому нужно кодить самому движок.А для этого посмотри книги по OpenGL+С++.
Если дизайнер,то это уже другое.
Модели,например,делаюстся в 3dMax,Maya,ну и чем то другом.
Потом они экспортируются в формат,поддерживаемый двигом.Blitz,например,поддерживает несколько форматов доступных для экспорта из макса.

#12
13:38, 21 мая 2006

По алгоримам...
Почитай Шеня,Окулова,дальше можно Кормена...
Есть неплохой сайт по обучению алгоритмам и решению ол.задач,там есть и книги - http://g6prog.narod.ru

#13
13:43, 21 мая 2006

смотря что? выучить синтаксис - это одно, а научится программировать - это другое.
и второе намного важней первого, лично я , программирую на Ассемблере около 3-х лет, и сейчас при написании програм продолжаю использую книги и справочники, и это мне нисколько не мешает.

p.s. я не пишу игры.

#14
14:16, 21 мая 2006

Спосибо...всё же я бы хотел знать и то и другое..но что у меня получится без графики??
только двиок!
щас возьмусь за графику а в 3d мах очень трудно..может вы подскажете учебники по которым сами учились??


P.S. если кто то из вас писал игру...с радостью посмотрю и оценю

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.