ФлеймФорумПрограммирование

Объектно-ориентированный процессор и память.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
22:57, 30 июля 2009

Объектно-ориентированная архитектура, я уверен, может дать огромные преимущества в скорости и безопасности кода, ведь каждый объект мог бы обращаться только к своей памяти и был изолирован от всех остальных. А обязанность управления распределением памяти было возложено на саму память.

Кроме того, можно было бы перейти  к реальному распараллеливанию процессов, так как lock/unlock на время выполнения команды брал бы на себя hardware-менеджер памяти. Любой процесс или задача могла бы обратиться к любому объекту в любое время.

Есть ли у кого схожие идеи на эту тему и кто как считает - возможна ли в ближайшем будущем такая архитектура ?

Я сам думаю, что за такой архитектурой будущее. Каждый объект в данной системе  - это прототип нервной клетки, только в отличии от всяких нейронных компов, его потенциально можно снабдить любой структурой и любым множеством методов.

#1
23:44, 30 июля 2009

Был такой CPU Катана для Smalltalk80.

Его JIT уделал :)

#2
0:52, 31 июля 2009

>>Кроме того, можно было бы перейти к реальному распараллеливанию процессов, так как lock/unlock на время выполнения команды брал бы на себя hardware-менеджер памяти. Любой процесс или задача могла бы обратиться к любому объекту в любое время.

о как! :-D

#3
0:56, 31 июля 2009

Маг
На всякий: гугл: transactional memory
это далеко не панацея для распараллеливания...

#4
7:57, 31 июля 2009

Маг
Почитай про транспьютеры и ЯП Occam.

#5
11:46, 31 июля 2009

имхо, мертвая идея. будущее за россыпью мелких скалярных процов. в принципе оно щас и наблюдается - gpu, которые делают по перфомансу тяжелые и неповоротливые cisc-cpu.

#6
17:08, 31 июля 2009

San
>gpu, которые делают по перфомансу тяжелые и неповоротливые cisc-cpu.
только на специализированных задачах... нельзя сравнивать круглое с тяжелым...

#7
17:50, 31 июля 2009

Pushkoff
> только на специализированных задачах
эээ.. считать числа - специализированная задача? :)

#8
18:29, 31 июля 2009

San
> эээ.. считать числа - специализированная задача? :)

Основное то преимущество подобных камней в количестве ядер и параллельности. Наверняка найдется задача, которая не очень хорошо параллелится, да и не одна.

#9
19:40, 31 июля 2009

Billy_boy
> Наверняка найдется задача, которая не очень хорошо параллелится, да и не одна.

думаю проблемы с параллелизацией этих задач скорее исходят из привычности и стандартости последовательных алгоритмов. когда хорошо приспичит, всё решат

#10
19:54, 31 июля 2009

Маг
такую архитектуру не нужно ждать в будущем, x86 поддерживает виртуальные адресные пространства - т.е. можно написать на уровне/вместо (лол) ядра менеджер памяти, который будет разбрасывать объекты по своим пространствам (абсолютный data hiding).

а паралеллить это никак не поможет, вернее поможет, но слабо.

#11
21:52, 31 июля 2009

innuendo
>Был такой CPU Катана для Smalltalk80.
>Его JIT уделал :)
Это ни о чем не говорит. Smalltack слишком навороченный язык и я его не считаю ОО в истинном смысле, как и С++ - из-за наследования.
К тому же, многое зависит от реализации архитектуры и опыта.

San
> имхо, мертвая идея. будущее за россыпью мелких скалярных процов. в принципе оно щас и наблюдается - gpu
Одно другому не мешает :)

ffinder
> такую архитектуру не нужно ждать в будущем, x86 поддерживает виртуальные адресные пространства
Ты это мне говоришь про виртуальные адресные пространства ? :)
Согласись, что это был правильный шаг и дальнейшее движение в том направлении - это создания приватного пространства для каждого модуля, а затем и для каждого объекта.
Можешь привести какую-нить вменяемую причину, почему этого не стоит делать ?
Ведь по сути, это инкапсуляция (от слова "капсула") данных в пределах логической единицы.

#12
22:01, 31 июля 2009

Маг
> Ты это мне говоришь про виртуальные адресные пространства ? :)
ну а кому же еще? ты же целый процессор собрался городить, а я тебе говорю что уже все есть.
Маг
> Ведь по сути, это инкапсуляция (от слова "капсула") данных в пределах
> логической единицы.
это абсолютный data hiding, я же уже писал. зачем он реально нужен, кроме как создания jail/realm?
Маг
> Можешь привести какую-нить вменяемую причину, почему этого не стоит делать ?
ага, задержки при доступе к памяти. чем больше у тебя будет фрагментация, тем меньше быстродействие.
Маг
> Smalltack слишком навороченный язык и я его не считаю ОО в истинном смысле,
что такое истинное ОО тогда в твоем понимании?

#13
9:04, 1 авг 2009

Маг
> Это ни о чем не говорит. Smalltack слишком навороченный язык и я его не считаю
> ОО в истинном смысле

Жжёшь! Вот как раз ST и есть истинный ООП. Круче разве только CLOS. А JIT уделал Катану по соотношение скорости/цены

#14
9:04, 1 авг 2009

ffinder
> > Smalltack слишком навороченный язык и я его не считаю ОО в истинном смысле,
> что такое истинное ОО тогда в твоем понимании?
+1000

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.