Ilia
>Нет,конечно.Просто времени как всегда не хватило:))) Тем более,это ffp все таки.
Да ну, вряд ли. Я думаю, причина все-таки в отсутствии поддержки SM2. А что такое FFP? Что-то я не догоняю =)
ShTiRLiC, fixed function pipeline. Т.е. никаких шейдеров,
видео работает с геометрией так, как ему однажды вбили в гпу на заводе.
В противовес ffp есть pfp - programmable function pipeline (так, вроде).
Название само за себя говорит.
Ilia
Смотрел демо. В нем у меня те же баги, что и демке радиосити (твоей же).
Что шарег в радио, что все кубеги-чайнеги в этом демо покрыты серой
дёргающейся хренью, которая на Z-файтинг похожа.
Как ты их текстуришь? Проективно?
Да, понравился "как_бы_фотон_маппинг" на стене от чайнега. Сильно.
Я понимаю, рендерил чайнег в тукстуру, накладывал на стенку...
А вот как рисовал чайнег, что он с таким прикольным бликом получился?
Floyd311
Пасиба за прояснение. А то встречал часто и как-то пропускал...
Вот про серую хрень я и говорю. Не похоже это на масштаб. Пусть афтар сделает простую настройку этого самого масштаба (а то в демке с водой была какая-то хрень с редактированием параметров бампа прямо в сцене) и тогда мы наконец узнаем правду - можно ли сделать толком этот эффект без SM2+ или нельзя. У меня видюха это всё держит, так что проверить не могу =(
ShTiRLiC
>Вот про серую хрень я и говорю. Не похоже это на масштаб. Пусть афтар сделает
>простую настройку этого самого масштаба
Что-то термин "масштабирование" немного мимо меня прошёл. Это что и как? Кого куда масштабируют?
>узнаем правду - можно ли сделать толком этот эффект без SM2+ или нельзя.
Преломление? Можно, я делал. На R9000pro.
>У меня видюха это всё держит, так что проверить не могу =(
Это как? И держит и не можешь?
Floyd311
>Да, понравился "как_бы_фотон_маппинг" на стене от чайнега. Сильно.
Да это простой фейк.У меня простые проективные лайтмапы без Z,но 32битные,и кастер рисуется
не черным,а со спекуляром и кубемапом:))) Кстати,это значит,что проекция работает нормально.
Насчет масштаба эффекта-это все регулируется в ffp D3D без проблем.Это просто коэффициенты
матрицы смещения 2x2 текстурных координат-попиксельного,кстати.
Масштаб можно изменить и в демке:найти в scene.ase строки
*MAP_BUMP { и под каждой через три строки *MAP_AMOUNT xxxxxxx
Эту величину уменьшить в 10,100,1000 раз и посмотреть.
Демку сделаю на днях.
Тема в архиве.