ФлеймФорумПрограммирование

В каком порядке изучать c++ а точнее программирование? (переименование темы "Что читать у Ламота?") (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
2:51, 29 фев 2012

Renegade
еще один. ты дату темы смотрел?

А за продавца консультанта ответишь:)

#46
4:33, 29 фев 2012

war_zes
> еще один. ты дату темы смотрел?
  Может кому-нибудь будет интересным.

> А за продавца консультанта ответишь:)
  Это такая вынужденная улыбка?

#47
21:52, 1 мар 2012

Renegade, конечно не первая. Иначе было бы все непонятно :). Да я бросила этот дурацкий директХ, решила создать обычную 2Д игру с помощью стандартного ГУИ, все средства для этого в нем есть, а быстродействие не важно...

#48
22:42, 1 мар 2012

ZverushkaX
> все средства для этого в нем есть, а быстродействие не важно...
Тогда может и от С++ стоит отказаться, есть более удобные и быстрые в обучении языки.

#49
12:47, 5 мар 2012

Ха.. тетрис почти готов... полностью свой код...  Указатели на трехмерные массивы меня конечно подвели. Постоянно где-то забывала вернуть указатель на начало массива, а потом не могла понять, где ошибка.
Ток я его реализую как матрицу, а потом ее вывожу на экран. У меня все движения дискретные в пределах шага матрицы. А какая идет реализация у игр, типа марио? Там ведь движения плавные, попиксельные, не сделаешь же пиксельную матрицу, эт слишком дорого...

#50
13:11, 5 мар 2012

ZverushkaX
вообщем продолжай читать Ламота. Там это описано. И я теперь точно знаю что это очень полезная книга, независимо от предпочтений к играм и технологиям.. На счет лавины новых знаний, решается просто - пиши код, пиши код, пиши код. Сначала непонятно, потом понятно, потом сама начнешь придумывать свои идеи.

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.