Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Sparse Voxel Octree или конец полигональным движкам в будущем? (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
12:22, 14 янв. 2016

И гонок на вокселях как ни странно еще не было кроме armored fist...


#76
13:59, 14 янв. 2016

Serg2016_1
> И гонок на вокселях как ни странно еще не было кроме armored fist...
>
вангеры были ещё до твоего рождения

#77
14:10, 14 янв. 2016

Каюсь, было. Но когда они вышли я уже состарился...

#78
15:09, 14 янв. 2016

Serg2016_1
> А чего, может команду в спб сделаем? 2-3 человека...
Да легко, с тебя деньги на переезд + на жильё + на питание :)

#79
15:11, 14 янв. 2016

И зарплату

#80
15:12, 14 янв. 2016

Какие все "буки", наверное 1С....

#81
15:15, 14 янв. 2016

Serg2016_1
> Какие все "буки", наверное 1С....
Почему буки? Я готов работать за жалкие 40к/мес. в сумме (жильё в питере в аренду дорогое :( ).

#82
15:26, 14 янв. 2016

Ну я не работодатель я альтруист :)))

#83
15:54, 14 янв. 2016

Serg2016_1
> Ну я не работодатель я альтруист :)))
Ещё лучше, просто подгони мне хату в питере, и возможно на альтруистических началах я тебе помогу с твоими проектами :)

#84
17:53, 14 янв. 2016

наркоманты, я уж и забыл про эту тему)

#85
15:44, 15 янв. 2016

Serg2016_1
> И гонок на вокселях как ни странно еще не было кроме armored fist...

Armored Fist - это ж вроде танковый симулятор был, а не гонки ни разу. Уж скорее Commanche - гонки :)

#86
10:46, 16 янв. 2016

Танковый симулятор это скорее Вангеры, а armored fist это нормальные гонки на танках.
А всё-таки как устроен voxlap, в частности те демки где дом где копать можно и почему они не тормозят?
Я сейчас написал рендер, как и хотел сурфэйса, в true 3d , пока усадка без сброса массива на экран составляет без нек. фич 15-50 мс, а с фичами 100-300 мс., чего не прет. Написал естественно самым очевидным способом. Разрешение 500x500...

#87
16:57, 22 янв. 2016

Я кажется понял, что меня смутило. Я не брался за штурвал лет 15, за это время кажется появилась классная штука. Они наконец-то начали использовать сопроцессор для математических операций (лет 10 назад ещё вроде не было). Делаю цикл любой длины считаю в нем синусы, минусы, деления и всё 26 тиков идущих на rdtsc. Я сплю или что-то перепутал? Просто на рядовом ноте лет десять назад получается 1 Мегатик на пустой цикл 500x500.Если так, то могли бы и лет 20 назад сделать. Если так то всё круто, пишу воксели... Так это, что, теперь математические операции занимают 0 времени или я что-то перепутал?

#88
19:25, 22 янв. 2016

такче там , полигоны на последнем издыхании, воксели наступают? а в чем моделить воксели уже придумали?

#89
20:11, 22 янв. 2016

Polyflow3d
> а в чем моделить воксели уже придумали?
Можно взять полигональную модель и перевести её в воксели. Потом каждый воксель отрендерить с помощью полигонов. Профит (

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.