Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Sparse Voxel Octree или конец полигональным движкам в будущем? (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
20:19, 22 янв. 2016

можно , го зачем¿ (c) тролейбус.жпг


#91
22:00, 22 янв. 2016

Polyflow3d
> можно , го зачем¿
Ну, например, потому что с момента создания темы положительных подвижек в плане вокселей не произошло.
Неудивительно, ведь видеокарты и процессоры не прогрессировали с тех пор.

#92
14:44, 18 мар. 2016

А вот мой проект.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=212002

#93
21:00, 18 мар. 2016

>> включи дум3. там в реалтайме несколько таких монстров в кадре, загнанных в полигоны.
> А Вы к ним там близко присматривались? Думаю, никто не присматривался, но в воксельном исполнении должно быть круче. По сути воксели позволяют изобразить любые неровности поверхности, по размерам не прившающие величину вокселя, то, что сейчас делается с помощью параллакса.

Так один большой полигон это фактически один большой воксель. В воксельном исполнении детали - это то же, что и полигоны. Это в точности как 20 000 000 полигонами делать неровности на боку модели коробки. Вместо Bump mapping.

#94
14:52, 19 мар. 2016

А если разместить на стенках коробки Викторианские барельефы, коробка будет уже не просто коробкой............

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.