Вот заинтересовал меня вопрос, почему в консольных проектах используют в качестве редактора игрового мира, пакеты трехмерного маделирования Maya, Softimage. В частности проекты "Tekken, Resident Evil, Ace Combat". Почему не пишут свои редакторы, как для многих проектов на PC. Кто занет?
randomx
А зачем? Да и для PC полноценный редактор имеет смысл, только если планируется делать моды. В остальных случаях используется связка Maya/Max/XSI + редактор игровой логики.
Есть ли тут разработчики под PS3? Вопрос к ним: Интересно Сони в своем SDK поставляет специальные тулзы для графических пакетов или разработчики все пишут сами?
randomx
Не думаю, что они тебе ответят.
Там всё под NDA.
тулзы под Майку, думаю, есть...
Специальные тулзы часто делаются разработчиками т.к. например делать дизайн и правку уровней, сложные материалы и т.п. в Майке может быть слишком муторно...
я не под NDA по этому скажу. :)
PS3 поддерживает collada так что делать графику можно в любом граф.редакторе, поддерживающим экспорт в этот формат.
Тема в архиве.