ФлеймФорумРазработка игр

Редакторы игрового мира в проектах

#0
14:15, 28 апр 2006

Вот заинтересовал меня вопрос, почему в консольных проектах используют в качестве редактора игрового мира, пакеты трехмерного маделирования Maya, Softimage. В частности проекты "Tekken, Resident Evil, Ace Combat". Почему не пишут свои редакторы, как для многих проектов на PC. Кто занет?

#1
14:20, 28 апр 2006

randomx
А зачем? Да и для PC полноценный редактор имеет смысл, только если планируется делать моды. В остальных случаях используется связка Maya/Max/XSI + редактор игровой логики.

#2
14:54, 28 апр 2006

Есть ли тут разработчики под PS3? Вопрос к ним: Интересно Сони в своем SDK поставляет специальные тулзы для графических пакетов или разработчики все пишут сами?

#3
15:14, 28 апр 2006

randomx
Не думаю, что они тебе ответят.
Там всё под NDA.

#4
23:44, 28 апр 2006

тулзы под Майку, думаю, есть...
Специальные тулзы часто делаются разработчиками т.к. например делать дизайн и правку уровней, сложные материалы и т.п. в Майке может быть слишком муторно...

#5
0:19, 29 апр 2006

я не под NDA по этому скажу. :)
PS3 поддерживает collada так что делать графику можно в любом граф.редакторе, поддерживающим экспорт в этот формат.

ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.