Хочу сделать 2D РПГ или игру в стиле флэшбек.
Фантазия кончилась напрочь. Подскажите, плиз, сюжетик хотя бы в общих чертах.
РПГ я вообще никогда не делал и толком не играл (!). Но сделать хочется.
Раскажите, что нужно в РПГ, что б оно им считалось и как лучше сделать систему боя.
И ещё. Какие основные характеристики прокачки героя?
З.ы. Технически реализовать что-то простое могу, а вот что именно - загадка, блин... 8(
Alprog
>РПГ я вообще никогда не делал и толком не играл (!). Но сделать хочется.
Поиграй в Fallout, помоему лучшая рпг.
andy-1
Хорошо, скачаю 8)
Alprog
В сюжетной линии - главное завлечь игрока с первых же минут игры нетривиальными ходами и решениями.
Как вариант для острой завязки игры могу предложить такой вот неожиданный:
> У мужика (главного героя) вражья секира ударом по шее отделяет голову от туловища
> и в полете до земли голова начинает вспоминать что с ней было еще при теле.
Начало уже заставляет игрока напрячься. Тут как бы сразу обрисовывается
нелинейность и непредсказуемость будущего сюжета в целом. Под эту концентрацию
внимания надо мягко подводить следующий этап: ввод игрока в основной ход событий:
> (10 недель назад до сноса черепушки) В империи дендромутантов с марса опять война.
> Земля переживает очередную ядерную зиму. На сырных фабриках луны опять забастовки.
> Киборги из киберпространства снова валяют ваньку. Центральный совет галактики
> всерьез озабочен сложившимся положением дел.
> Неожиданно на политической арене вселенной вспыхивает звезда некроцефала
> Ван Ваныча, который создает общевселенскую оппозицию для республики из
> воскрешенных им с помощью нанотехнологий трупов всех остальных представителей
> галактического сообщества. Некро-нано-армия из моральных уродов и члено-разложенцев
> захватывает планету за планетой, пользуясь кладбищами и могильниками прочих цивилизаций как
> грандиозным источником военной силы для своей армии.
В принципе на этом месте тутор-заставка к игре мягко гаснет и слегка подоофигевший
от грандиозности предстоящей борьбы за галактику игрок морально готов к переносу
на место игровых событий. Тут как бы уже следует дать ролик на самом движке игры:
> Пока Ван Ваныч победным маршем шествует по планетам центральный совет
> галактики ожесточенно сосет лапу и призывает на помощь великого раздатчика
> межгалактических звездюлей. Раздатчик не замедляет предстать перед советом.
> Разрешите представить: Нанос Нехилович Ущербов. Человек и терминатор.
> Нанос берется за первое задание: выследить дислокацию Ван Ваныча и
> поразить его некроимперию одним ударом по отмершему мозгу предводителя.
"Лехко!" говорит себе игрок, берет клаву в руки и проходит первые несколько миссий.
Высадка в шатле на планету, тренировочная миссия, куски разлетающихся
во все стороны живых мертвецов. Всё как полагается.
> В общем в итоге Нанос выходит на след императора некроимперии и стремится догнать и вломить.
Ну понятно что по идеологической подоплеке пару раз в кадре
должно мелькать судорожно сокращающееся очко преследуемого Ван Ваныча, но
мерзкий мутант должен постоянно ускользать от героя под аккомпонемент своего
демонического смеха.
> И тут... в очередной раз напарываясь на очередную засаду трупаков наш герой
> сталкивается лицом к лицу с правой рукой императора тьмы. В своё время
> будучи в подпитии Ван Ваныч оторвал себе руку, а наутро проснувшись
> пожалел и приказал построить для неё кибернетический костюм,
> где она была вместо головы. В руке этой зажата секира и тут то нашего героя
> и подсекает удар смерти прямо поперек шеи.
Неожиданный перелом сюжета - это сейчас главное в сценариях игр.
Неинтересно играть в какое нибудь овняное овницо, где добрые мочат злых, злые
мочат добрых, а в конце наши побеждают.
Отдает это дело пошлостью уже, вульгарностью. Итак, перелом сюжета!
> Отделившись от тела голова Наноса Ущербов продолжает некоторое время моргать, но
> потом закономерно отмирает вместе с обезглавленным телом.
> А через некоторое время просыпается и обнаруживает себя воскрешенной в рядах
> армии Ван Ваныча. Тут Ван Ваныч отдался на волю музе и собрав свои некромозги
> в пучок рожает очередной некро-шедевр. Значит так. Голова Наноса
> возглавляет собой монолитной кибернетическое тело восьмирукого и
> десятиногого чудовища, где в качестве рук и ног были использованы
> фрагменты когда то убиенных Ван Ванычем боссов из предыдущих миссий.
Ну там и суперудары соотвественно и абилити все меняются коренным образом.
Fart Of Death, Slime piss, Voodoo ragdoll сменяют собой старые и привычные
Blaster Pack, Shotgun quadroplet, Healing kick.
> И вот тут вот происходит самое интересеное. Оказавшись в одном
> тронном зале с Ван Ванычем, Ущербов узнает что настоящей целью
> императора является вовсе не захват галактики, а совсем даже наоборот!
Снова идет видеоряд.
> Будучи еще при жизни археологом на дальнем космическом форпосте
> земной империи Ваныч копаясь во внутренностях давно умершего
> представителя древней цивилизации архипредтеч натыкается на
> инопланетную технологию воскрешения из мертвых. Запустив механизм
> восстановления трупа Ван оказывается один на один с ожившим
> представителем времени до большого взрыва.
> Представитель древного мира представляется наследником цивилизации
> Ахмуров, хранителей жизни в галактике, последним из её предствителей,
> начальником службы гос-рыб-вод-надзора и радиоконтроля.
> С ужасом вглядываясь в свои приборы ахмурянин свидетельствует о том
> что во вселенной запущено и работает как минимум 4 вечных двигателя,
> что в разы превышает предельно допустимую концентрацию
> вечных двигателей на галактику и скоро может привести еще к
> одному большому взрыву. Собственно миллиарды лет назад
> всё так и произошло - контрабандный вечный двигатель, завезенный
> из параллельной вселенной роботорговцами-нелегалами нарушил хрупкое
> природное равновесие и бабахнуло так, что в нашу галактику до
> сих пор боятся открывать порталы из экологически-чистых параллелок.
> Прочувствовав безвыходность положения Ван Ваныч пакует чемоданы
> и отправляется в империю Риз, где он знает находится единственный
> из известных ему прототипов вечного двигателя. Пытаясь убедить
> корыстливых ризовцев остановить машину он добивается лишь того что
> коррупционное правительство заказывает его наёмному убийце.
> Благо в кармане завалялась горсть Ахмурянских воскрешающих нанороботов.
> Воскреснув и проникнувшись чувством святой мести Ван Ваныч прекращает
> экологическое безобразие и выносит цивилизацию Риз вместе с её
> вечным двигателем подняв армию трупов....
> Осталось найти и обезвредить еще 2 вечных двигателя,
> чтобы предотвратить вселенскую катастрофу. Объяснять что либо
> кому либо уже слишком поздно. Армию трупов все живые признали
> абсолютным злом и на переговоры идти не собираются.
> Поэтому Ваныч действует с позиций методов силы.
Ну тут уже сам понимаешь - следуют миссии по обезвреживанию еще
двух вечных двигателей, 10 секунд обратного отсчета и т.д. и т.п.
На отличный сюжет конечно же не тянет - в отличном было бы
2, а то и три сюжетных поворота. Для начала думаю тебе стоит осилить
хотя бы сюжет с одним таким. Под реализацию много сил ложить не надо.
5 миссий до и 10 миссий после отрубления головы.
В конце зарисовка обнимающихся Ваныча с Наносом на фоне имперского кладбища.
=A=L=X=
0_0
!!!!!
=A=L=X=
Ого себе! Сюжет мощный, мне, наверное, не по силам.
А можешь рассказать о системах боя и прокачке (какая лучше)?
Alprog
Ты сделай сперва не ту которая лучше, а ту которая проще.
Совсем немного параметров и так чтобы прокачка была хорошо заметна сразу же после +1 умения. Лично мне такие больше нравятся, чем сотни взаимосвязанных параметров, которые надо прокачивать неделями, чтобы почувствовать эффект.
Ага. А система боя?
=A=L=X=
Зачот тебе!!! СУПЕРРРР :)))
Alprog
Не слушай этого злодея. Целую эпопею сочинил:)
Сделай обычную деревушку в горах/лесу. И весь сюжет замути именно в ней или окрестностях.
Alprog
>Ага. А система боя?
Мне диабловская нравится.
to =A=L=X=
признавайся с "хроник риддика" переписывал?
извиняюсь, вы тут всего так намешали, аж приторно.
вы пишите замечательно, но это блюдо приедается с третьего раза :(
PS всего один сюжетный переворот сделал из Staw Wars : KotOR понастаящему интересной РПГ. хотя в случая с Bards Tale ничего интересного не вышло(там в самом конце мораль - все бабы стервы :) ). я в том смысле что не стоит затягивать, а то игрок сам догадается :)
float_dublin
> признавайся с "хроник риддика" переписывал?
и со звездных войн еще. :)
но больше всего - из книжки "золотой ключик". более 50% слов и 100% букв сплагиачены оттуда! :)
Тема в архиве.