ФлеймФорумРазработка игр

Игр0мания жж0т

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#0
13:19, 15 апр 2006

Сегодня валялся паццталом 15 минут, "Игромания" отожгла б\п....

"специально для ку варс джон кармак разработал новую технологию мегатекстурирование, благодаря ей весь уровень покрыт одной текстурой сплошной, что позволит добиться значительного прироста в производительности, текстура раскрашена в нужных местах под песок траву или камень, также она несёт в себе физические свойства соответсвующей поверхности - от влияния на проходимость транспорта, до мусора, который будет разлетатьсяя в стороны от взрыва"

Ржунимагу, "игроманы" хреновы...
Или это ересь, или действительно первоапрельская шутка... =)

#1
13:21, 15 апр 2006

Кармак крут! только где он было последние лет 10?

#2
16:23, 15 апр 2006

почму шутка? все ето шойдеры

#3
16:33, 15 апр 2006

Ни фига это не шутка, Кармак реально прдумал технологию MegaTexturing, про это писали в прошлых номерах.

#4
16:38, 15 апр 2006

кармаг придумал?  бугага
также как бил гейтс операционные системы.....

#5
16:40, 15 апр 2006

Кармак программист, если кто не знал

#6
16:44, 15 апр 2006

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture

#7
17:03, 15 апр 2006

профессионализм разработчиков крепчал...

#8
18:13, 15 апр 2006

32000x32000 жесть. офигенная мега текстура. а видеокарточки должны иметь 1гиг видеопамяти?

#9
18:46, 15 апр 2006

толку от такой чтуки мало ... покачто :)
ето то же самое что выделить в памяти место под еще одну вооброжаемую память и засунуть в ету вооброжаемую память все текстуры

работать оно будет нетак уж и быстро :) все равно прийдется делать пересчет на адрес начала сегмента, а его еще и вырезать.. тоесть нелинейные запросы к памяти ... :(

#10
18:47, 15 апр 2006

-=]AG[=-
вопервых не гиг а 3.85 ;) (выпендриваюсь) а во вторых ты забываешь что подобная текстура очень хорошо пожмется. Но цыферки, согласен, фантастичные.

#11
18:51, 15 апр 2006

хы, я скока не пытался, максимум 16000х8000 смог создать ПУСТОЙ файл, при большем, паинт виснет, смалфото пишет недостаточно ресурсов...

зачем может гигапиксель в принципе потребоваться в современных играх то?:) там все текстуры обычно мегов 400 занимают, еси все они 32битные, то это... считаю....ну 10000х10000 займут полотно....

бред вообщем, желаю кармаку разума и осознания:))

#12
20:03, 15 апр 2006

Не надо недооценивать Кармака, он всё же инфернально крут.
Скорее всего википедия врёт - 32000x32000 - колормап + нормалмап + физика + звук - это из области фантастики. Возможно будет хранится менее детализованная "текстура", хранящая настройки генерации процедурных текстур а при отрисовке они будут генерится шейдерами - но это лишь гипотеза.

#13
20:22, 15 апр 2006

DaGGeR

ну я не считал, я посчитал что и 1гиг это уже слишком, а ведь там не только эта тектсура то лежать будет. :)

#14
21:03, 15 апр 2006

да ладно пацаны, стриминг придумали хз когда

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.