Сегодня валялся паццталом 15 минут, "Игромания" отожгла б\п....
"специально для ку варс джон кармак разработал новую технологию мегатекстурирование, благодаря ей весь уровень покрыт одной текстурой сплошной, что позволит добиться значительного прироста в производительности, текстура раскрашена в нужных местах под песок траву или камень, также она несёт в себе физические свойства соответсвующей поверхности - от влияния на проходимость транспорта, до мусора, который будет разлетатьсяя в стороны от взрыва"
Ржунимагу, "игроманы" хреновы...
Или это ересь, или действительно первоапрельская шутка... =)
Кармак крут! только где он было последние лет 10?
почму шутка? все ето шойдеры
Ни фига это не шутка, Кармак реально прдумал технологию MegaTexturing, про это писали в прошлых номерах.
кармаг придумал? бугага
также как бил гейтс операционные системы.....
Кармак программист, если кто не знал
профессионализм разработчиков крепчал...
32000x32000 жесть. офигенная мега текстура. а видеокарточки должны иметь 1гиг видеопамяти?
толку от такой чтуки мало ... покачто :)
ето то же самое что выделить в памяти место под еще одну вооброжаемую память и засунуть в ету вооброжаемую память все текстуры
работать оно будет нетак уж и быстро :) все равно прийдется делать пересчет на адрес начала сегмента, а его еще и вырезать.. тоесть нелинейные запросы к памяти ... :(
-=]AG[=-
вопервых не гиг а 3.85 ;) (выпендриваюсь) а во вторых ты забываешь что подобная текстура очень хорошо пожмется. Но цыферки, согласен, фантастичные.
хы, я скока не пытался, максимум 16000х8000 смог создать ПУСТОЙ файл, при большем, паинт виснет, смалфото пишет недостаточно ресурсов...
зачем может гигапиксель в принципе потребоваться в современных играх то?:) там все текстуры обычно мегов 400 занимают, еси все они 32битные, то это... считаю....ну 10000х10000 займут полотно....
бред вообщем, желаю кармаку разума и осознания:))
Не надо недооценивать Кармака, он всё же инфернально крут.
Скорее всего википедия врёт - 32000x32000 - колормап + нормалмап + физика + звук - это из области фантастики. Возможно будет хранится менее детализованная "текстура", хранящая настройки генерации процедурных текстур а при отрисовке они будут генерится шейдерами - но это лишь гипотеза.
DaGGeR
ну я не считал, я посчитал что и 1гиг это уже слишком, а ведь там не только эта тектсура то лежать будет. :)
да ладно пацаны, стриминг придумали хз когда
Тема в архиве.