prente
> если сделать на пс игру покемон в 3д. Онлайн батл.
Задают люди вопрос, странный не в тональность вопрос. Интересно, а какие ответы при этом ожидать?
Вот зачем нужно было говорить о Покемонах, когда явно вопрос НЕ ПОДРАЗУМЕВАЛ вселенную Покемонов. Так называемый сетинг и МЕХАНИКУ самой покемонской системы - ИГРЫ.
prente
> Это будет не совсем покемон название их изменится.
_Скажите, что для вас Покемоны?
Или вы считаете, что рекламный мультсериал - это и есть Покемоны?
Так зачем используется в вопросе слово Покемоны?
_За одно слово Покемон с вас японамама сдерет 10 шкур:)
Японцы очень нервно относятся к собственным гениям*...
prente
> Это будет не совсем покемон название их изменится.
На кой тогда вопрос темы? Покемон - это система, а не Арт.
Возможно нужно было написать "подобие покемонов визуально"
==
P.S.
Да ладно, только проснулся:)
Люблю Покемонов...
>>Вот зачем нужно было говорить о Покемонах, когда явно вопрос НЕ ПОДРАЗУМЕВАЛ вселенную Покемонов.
А если без покемонов, то в чем прикол идеи? файтинги и так есть. Онлайновые? А кому это надо? Ведь сражение - один на один, а значит хватит и сетки.
А вот идея про покемонов неплоха, если доработать и довести до уровня ММОG.
Что я подразумеваю под покемонами?
- более 300-500 описанных монстров - уже не нужно придумывать.
- идея - ходишь по миру и ловишь покемонов в покетболы.
- идея2 - встречаешься с другим любителем всякой нечисти и сражается используя эту нечисть.
какова идея ММО, которую я придумал?
Опишу так сказать процесс игры :)
создаешь себе героя и получаешь какого-нибудь базового монстрика. Идешь по миру и сражаешься (точнее сражается твой покемон) с нейтральными покемонами, победив захватываешь их в покетбол и вот у тебя два покемона. Покемоны за победы (и за ухаживание за ними - в мультике это было реализовано) набирают опыт. Вы тоже набираете опыт, набрав уровень покемон трансформируется. Вы набрав уровень повышаете свои характеристики (какое-нибудь лидерство - чтобы покемоны слушались и не сбегали и еще какие-нибудь характеристики, например, чтобы они быстрее трансформировались или было можно больше поймать новых).
Так как это не сингл а ММО, то в мире много тысяч игроков занятых тем же. Можно не только покемонов ловить, но и участвовать в соревнованиях за кубки (получая при этом славу, чтобы участвовать в более сложных соревнованиях и всякую награду - опыт, новых покемонов, деньги). А также бросать вызов другим игрокам.
А теперь если посмотреть покемонов, можно обнаружить этот же самый процесс - главные герои шастают по миру, собирают покемонов, участвуют в турнирах и сражаются с другими владельцами покемонов, проигрывая что-то теряют, побеждая что-то выигрывают.
Кстати можно полностью избавится от PvP, а точнее от его неприятных сторон, герои не сражаются а бросают вызов друг другу, а ведь если ты герой первого уровня и тебе бросает вызов герой 50 уровня, то ты спокойно можешь отказаться и ничего тебе не будет.
P.S.
1) Сам я делать ничего не собираюсь. Идею написал - может кто-то решит ее реализовать, вместо того чтобы писать очередную скучную ММОRPG про Великих Героев и таких же Магов, сражающихся с Самым Великим Злом или стоящих на Его стороне, другими словами убийцу WoW и lineage одной стрелой.
2) реализовать необязательно с покемонами. Но с ними будет более популярной - сегодняшние игроки, в детстве как раз смотрели покемонов и хорошие воспоминания о них у кого-то еще остались.
warchief
Получается урезанная версия МТГ - только существа: ни магии, ни артефактов...
идея та хоршая , но и артифакты и тренаера тоже будут - и предметы для уселения.
>>Получается урезанная версия МТГ
При чем здесь Магия? Вы неправильно поняли мою (а не автора темы) идею. Я не говорю, что нужно сидеть за виртуальным столом, чатится и ждать когда кто-нибудь освободится чтобы поиграть с ним.
Что делает герой в обычной ММО (например, в WoW)? ходит по трехмерному миру, сражается с нейтралными монстрами получая за это опыт, деньги и всякое снаряжение. Объединяется кланы и нападет на других игроков если это можно.
Идея с покемонами - герой ходит по трехмерному миру, увидев нейтрального монстра вызывает своего покемона и между ними происходит сражение. Победив монстра герой захватывает его и теперь может использовать (здесь можно усложнить, например, ввести ограничение на максимально число покемонов которые могут быть у героя). Кроме нового покемона герой получает опыт для себя и своего сражающегося покемона. Герои могут при этом объединятся в кланы, чтобы иметь возможность получить более сильных покемонов которых тебе по честному не победить (тоже в и обычной ММО, присоединяешься к клану и имеешь возможность получить более сильное снаряжение для себя) и чтобы иметь возможность сражаться в клановых турнирах.
При чем здесь ММО? Почему не сингл? А вот почему. В мире много игроков и когда им надоест охотится за очередным покемоном (а надоест им очень быстро), они могут сражаться с друг с другом и выглядит это так - идешь по миру и видишь другого игрока, бросаешь ему вызов и если он соглашается, выбираете что ставить на кон (деньги или покемона или еще чего), сражаешься с живым человеком (это интересней чем с компьютерным ботом), если победишь забираешь приз и получаешь опыт а также известность (кторая дает возможность участвовать в более сложных турнирах). Если другой игрок не принимает вызов, то вы просто идете дальше по своим делам.
А кроме игроков есть еще турниры между ними с уникальными призами. А кроме турниров можно сделать сюжет (просто выдрав из мультика)
>>артефактов
Покемоны, это и есть артефакты. Только называются по другому и работают также по другому, но вот собираются по тем же принципам. Например, какого-нибудь простенького покемона можно купить на рынке любого города, а вот уникального, но могущественного фиг найдешь и найдя фиг захватишь. В мультике это тоже было
warchief
Я имел ввиду, что бои между игроками будут иметь сходство с игрой в МТГ: игрок вызывает существ, существа бьются. А путешествия по глобальной карте - охоту за редкими карточками (исследование карты, избиение мобов), составление деки (прокачка, корректировка существ) и прочее.
Игрок может играть за покемонов, а не смотреть как они мутузят друг друга. А в остальном вообще да, может и так.
warchief
> Идею написал - может кто-то решит ее реализовать
Уважаемый, все написанное в #16 и продумал Сатоси Тадзири!
_Вы решили напомнить об этом?:)
"Игра, которая совмещает в себе приключенческий и RPG-жанры, и где принцип коллекционирования занимает главное место".
Игра существует во всех категориях, включая ККИ (и это не урезанная "МТГ", а конкурент тогда уж).
Если говорить про ММО не на приставках (коих до чертиков), а на компьютерах, то все вопросы "Blizzard":)
==
0) Первая приставочная игра - полигон механики и вселенной Покемонов
1) ККИ - предоставление структуры механики Покемонов (лайт версия есть и на PC)
2) Мультсериал - пиар и демонстрация вселенной Покемонов
Х) Игры (разных модификаций) - пиар и реализация идей заложенных в ККИ
==
Фишка Покемонов в том, что это боевка ПвП в одном лице - "1 на 1" и массовка.
Вот такой талант Сатоси Тадзири...
хорошоя идея у меня такая именно и была задуманна почти. Я рисую новых существ (пока 3 есть) готовы еще 3
Тема в архиве.