Дыа, на днях читал доку от CryTek'a.
Там тоже рекомендовано запускать WinAmp перед запуском игры =/
Еще один золотой копатель
Fatality
> ЗИСИ (Заволжский Игростроительный Институт)
> У меня тоже такое бывало, попробуй включить винамп
Святая толстота. А самому вызвать timeBeginPeriod(1), ага?
setthreadaffinitymask тоже бы не помешал.
Товарищи выложите пожалуйста игру еще раз, первая ссылка перестала работать
Eugene-N
вот, выложил. Там ещё и исходники прилагаются
Спасибо! Ну ты молодец! А астероиды ты делал программными средствами или это модельки (например 3D Max)?
Eugene-N
> А астероиды ты делал программными средствами или это модельки (например 3D
> Max)?
нет, это обычные спрайты, я их вытащил из какой-то леталки. Кстати, если покопаться в исходниках можно написать унпакер и достать эти текстуры
:)
мне это почти (почти :) ) ни о чем не говорит. Я работаю в 3Ds Max. Но я тебя понял. Неплохие, однако, спрайты :)
И сколько на это времени потрачено???
NiSSaN
> И сколько на это времени потрачено???
непосредственно лабу сделал где-то за день, потому что все функции из ассемблерной части были уже готовы, т.к. ранее делал танчики полностью на асме с софтверным рендером, вот на них-то (на танчики) я и потратил месяц)
Вообще прикольная игра, пока что 50 сумела собрать, на старом телефоне была подобная игра, но давненько это было, однако :)
Тема в архиве.