ФлеймФорумРазработка игр

Вот такие лабы мы делаем в институте (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
21:53, 3 сен 2012

Дыа, на днях читал доку от CryTek'a.
Там тоже рекомендовано запускать WinAmp перед запуском игры =/

#31
3:11, 4 сен 2012

Еще один золотой копатель

#32
9:31, 4 сен 2012

Fatality
> ЗИСИ (Заволжский Игростроительный Институт)
> У меня тоже такое бывало, попробуй включить винамп
Святая толстота. А самому вызвать timeBeginPeriod(1), ага?
setthreadaffinitymask тоже бы не помешал.

#33
20:44, 4 сен 2012

Товарищи выложите пожалуйста игру еще раз, первая ссылка перестала работать

#34
8:27, 5 сен 2012

Eugene-N
вот, выложил. Там ещё и исходники прилагаются

#35
17:30, 5 сен 2012

Спасибо! Ну ты молодец! А астероиды ты делал программными средствами или это модельки (например 3D Max)?

#36
10:39, 6 сен 2012

Eugene-N
> А астероиды ты делал программными средствами или это модельки (например 3D
> Max)?
нет, это обычные спрайты, я их вытащил из какой-то леталки. Кстати, если покопаться в исходниках можно написать унпакер и достать эти текстуры

#37
13:51, 7 сен 2012

:)
мне это почти (почти :) ) ни о чем не говорит. Я работаю в 3Ds Max. Но я тебя понял. Неплохие, однако, спрайты :)

#38
18:22, 7 сен 2012

И сколько на это времени потрачено???

#39
19:48, 7 сен 2012

NiSSaN
> И сколько на это времени потрачено???
непосредственно лабу сделал где-то за день, потому что все функции из ассемблерной части были уже готовы, т.к. ранее делал танчики полностью на асме с софтверным рендером, вот на них-то (на танчики) я и потратил месяц)

#40
1:54, 9 сен 2012

Вообще прикольная игра, пока что 50 сумела собрать, на старом телефоне была подобная игра, но давненько это было, однако :)

Страницы: 1 2 3
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.