ФлеймФорумИгры

Torchlight (4 стр)

Страницы: 13 4 5 622 Следующая »
#45
21:35, 31 окт 2009

Dariush
После того как имя введешь. В след окне. Слева.

#46
21:37, 31 окт 2009

Ну вообще не начать игру, не выбрав сложность. На 30+ этажах магом чето совсем хардкорно, почти каждый моб с абилки убивает.

#47
21:43, 31 окт 2009

я играю воином... на 8ом этаже с 14ым или 15ым уровнем все мобы падают от одного удара, титан стомп вообще имба :-/ я не доживу до 30+... от скуки сдохну... :)

#48
22:33, 31 окт 2009

Xyster
На каком уровне сложности?

#49
23:40, 31 окт 2009

На вери хард. Блин последнего босса не могу убить. Жирный ппц всему и дамажит нехило, умираешь/выходишь с уровня и все заново, тупость.

#50
13:22, 1 ноя 2009

а можно как-то посреди игры сложность изменить?

#51
14:16, 1 ноя 2009

на вери харде игра самое то... но что-то мне ой как не хоццо проходить заново 13 уровней *_*

#52
17:03, 1 ноя 2009

Всем трям ! я играл и случайно вышел в отставку как вернуть назад ? может можно загрузить старые сохранения ?

#53
1:35, 30 ноя 2009

Хехе. Вот, наконец, и я узнал и поиграл сие чудо. И таки шо я имею вам в связи с этим сказать.

1. Как и предсказывалось, провал хеллгейта сказался на головах разработчегов (как мы все знаем, субж делали те же люди) исключительно благотворно. Куда и подевалась жадность с наполеоновскими амбициями! Никакой тебе "платной подпейски на премиум-контент", никакой пиарастии, цена скромная. А уж как им подстегнуло мышление по дизайно-инженерной части! Технологическое исполнение - просто заглядение! Системные требования и оптимизация - конфетка (никакой "поддержки ДХ10", СМ 3.0 и прочей мутоты), в кои-то веки отсутствие анальной заточки под сраный мультиплеер, равно как и его самого (!), открытые форматы и доступный редактор! (!!!) И всё это занимает меньше полугигабайта! (!!!!!!!!) Какой смачный плевок в жирные морды криворуких франкенштейноделов, клепающих монстров размером по два дивидюка!

По слухам, они даже использовали какой-то открытый движок, весь бюджет разработки составил порядка 100 килобаксов, и ушло на это 11 месяцев. (Ещё один смачный плевок в жирные морды, которым не хватает ААА+ бюджетов и нескольких лет.)

2. Также, есть очевидное подозрение, что субжем разработчеги хотели отомстить/подосрать близзардовцам. И таки подосрали. Смотрите сами:
а) многие фичи и художественные решения, которые, по официальной близзардовской информации (и частично по дедуктивным домыслам), будут в д3, в субже скоммунизжены чуть менее, чем невозбранно. Таким образом, народу какбе намекается, что это "не просто клон дьяблы 3, а она и есть",
б) наглядно показывается, какой бюджет и сроки на всё это реально нужны,
в) не менее наглядно, прямо до издевательства наглядно, показывается, каков будет геймплей грядущего шыдёвера по факту, а не по роликам и пиару,
в) обратно-таки - открытый формат и редактор. Будучи глубоко в душе идеалистом, могу допустить, что, делая их, разработчеги проявляли любовь и заботу к комьюнити. Но всё-таки придерживаюсь более реалистичной гипотезы - ещё один откровенный пинок близзардовцам. Как известно, те, официально и принципиально, никогда не поддерживали моддинг для дьяблы. И вполне понятно, почему: если народ слишком сильно заиграется в моды, то недополучит скилла в "традиционной" игре => будет сосать в мульте и на баттлнете => потеряет интерес к баттлнету => нет народа на баттлнете - нет дьяблы. С другой стороны, именно моды поддерживали к ней среднесрочный интерес (особенно к убогой поделке за номером 2), поэтому на неофициальном уровне оно поощрялось (см. патч 1.10+).
Это всё было возможно потому, что дьябла, аки горец, была только одна.
Теперь же близзардовцы попали в несколько неудобное положение. Зачем публике будет геморроиться с моддингом анально огороженной д3, когда уже есть та же самая дьябла, изначально ориентированная на моддинг? Если они сделают, как раньше - можно считать, что часть аудитории, которая могла привлечься возможностями моддинга. А это весьма немаленькая часть, которая может многое решить. Практика редакторов старкрафта и варкрафта тому свидетельством: именно через них на свет появились "жанры" доты и ТД, и именно карты этих жанров ныне поддерживают онлайн в упомянутых играх.
Если же решат сделать официальную модоподдержку, то подорвут баттлнет (см. выше), и опять же выйдет лажа.

Кто как, а я такому повороту дел категорически рад. Зажравшихся близзардовцев давно пора поставить на место. В том, что это сделал не кто-нибудь, а их бывшие сотрудники (в свою очередь, прошедшие через мытарства и горький урок хеллгейта), усматриваю недвусмысленное проявление высшей справедливости. 8)

Можете считать вышеизложенное бредом злопыхателя и снисходительно хихикать. Однако, несмотря на какие бы то ни было (цензурой пропущена часть текста, идентичная очевидному фрагменту мицголизма №3), последствия уже на лице: после выхода субжа близзардовцы перестали распространять пиар про д3, и что-то весьма многозначительно помалкивают. Ходят нехорошие слухи, что намечается капитальная ревизия сей поделки. Хе-хе. Учитывая вышеизложенное, оно и немудрено. :)

#54
1:55, 30 ноя 2009

Sbtrn. Devil
*голосом Станиславского: "Не верю!"

#55
4:11, 30 ноя 2009

>Технологическое исполнение - просто заглядение! И всё это занимает меньше полугигабайта!
С другой стороны - кроме технологии в игре нет ничего. Полюбоваться арт контентом...и всё, больше задерживаться не стоит.

>наглядно показывается, какой бюджет и сроки на всё это реально нужны,
Дык, зато и геймплей никакой, и балансировки нет, и самое главное КУЧИ БАГОВ, которые законные покупатели отловили в первые же часы после выхода. Кроме того, опять же, четко видно, что как только был создан арт - бюджет ВНЕЗАПНО закончился. Вот тебе и сроки, и бюджет.

>не менее наглядно, прямо до издевательства наглядно, показывается, каков будет геймплей грядущего шыдёвера по факту
Ну допустим что не показывает. Весьма скромные количества мобов, куча бесполезных неписей, абсолютно непродуманный шмот и уже сто лет как устаревшая идентификация, примитивная система скиллов. В Дьябле всего этого не будет.

>если народ слишком сильно заиграется в моды
Будем честны сами с собой, моды - это к FPS. Остальные жанры обилием модов как-то не хвастаются.
Была уже такая игра, Neverwinter Nights называлась. Купив "игру" и закончив глубоко ущербную официальную кампанию, игрокам предлагалось поставить игру на полку и подождать пару лет пока кто-нибудь другой смастерит из неё конфетку, поскольку разработчики этого сделать не смогли. И что, были к NWN какте-нибудь значимые моды ? Не было. Это вам тут не Counter Strike. И за что, спрашивается, деньги плочены ? За редактор которым никто не воспользовался ? Но рекламировалось-то оно как ИГРА, а не ящик с инструментами.
Здесь будет так же.

#56
4:18, 30 ноя 2009

Sbtrn. Devil
> По слухам, они даже использовали какой-то открытый движок
Ogre3D

#57
11:51, 30 ноя 2009

Swirly
> Ну допустим что не показывает. Весьма скромные количества мобов, куча
> бесполезных неписей, абсолютно непродуманный шмот и уже сто лет как устаревшая
> идентификация, примитивная система скиллов. В Дьябле всего этого не будет.
Дьябла-2 состояла из "всего этого" чуть менее, чем полностью. Причём значительно ярковыраженнее, чем субж (особенно по части бесполезных неписей, скромного кол-ва мобов, непродуманного шмота и примитивной системы скиллов). И нет никаких свидетельств того, что в д3 будет по-другому.

> Будем честны сами с собой, моды - это к FPS. Остальные жанры обилием модов
> как-то не хвастаются.
Конкретно дьябло-2 - очень даже хвастается. Пруфлинк. О существовании модов даже упоминается в ан(н)алах википедии.

Да, и ещё забыл сказать. Осознанно или нет, но разработчеги применили маркетинговый ход, который среди лично меня вызвал бурю восторга и аплодисментов. Они просто взяли да примазались к пиару дьяблы-3, как раз на пике оного, и срубили с этого профит. В тот самый момент, когда от слюноистекающих игроков в очередной раз отдёрнули аппетитную колбаску, они подсуетились и вбросили заменитель (на который раздразненный аппетит тут же и ушёл). В результате, пиаро-лимоны и пиаро-годы вложены близзардовцами, а профит поимели руниковцы. Гг.

Прозреваю, что сей приём войдёт в моду у небольших студий. А когда он войдёт в моду, именитым разработчикам, задушенным жабой, придётся отучиться от раздувания пиарных пузырей, особенно вокруг долгостроев. И индустрия от этого только выиграет.

#58
12:07, 30 ноя 2009

Sbtrn. Devil
Успокойся))

Близзовцы тут, кстати, сами признавали, что слишком рано объявляют о своих проектах, в итоге создаётся ощущение, что они затягивают проекты.

#59
18:41, 30 ноя 2009

Necrys
> Близзовцы тут, кстати, сами признавали, что слишком рано объявляют о своих
> проектах, в итоге создаётся ощущение, что они затягивают проекты.
То есть, если проект телится много-много лет, то это не "затягивают", а только "ощущение такое"? :)

Страницы: 13 4 5 622 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.