Войти
ФлеймФорумОбщее

Я очень люблю Кармака и желаю ему разума и осознания (7 стр)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
#90
14:14, 20 янв. 2006

10 фактов о кармаке:

1. кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. правда на рисунке наше 3-х-мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
2. кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемую фпс на пентиум-2. но не выпускает движок в свет, т.к. бог ему симпатичен и кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе
3. кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией "вкл динамические тени", а статических теней в реале нет
4. кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев когда пишет код.
5. кармак знает как вызвать консоль для реальной вселенной чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. но он презирает читеров.
6. кармак готичен
7. кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор
8. кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, т.к. реальная физика далека от совершенства
9. дьявол продал свою душу кармаку, чтобы тот написал дум и квейк
10. большинство игр кармака основано на реальных событиях 3010 года.


#91
14:29, 20 янв. 2006

Другие факты о Кармаке:

Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнес: "Скажи, пожалуйста".

Кармак сделал Doom3 за три дня, модели и текстуры он сгенерерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2.

Кармак может делить на нуль.

Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.

Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.

Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу.

Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.

Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке.

Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников ID с помощью управляемых манекенов.

Продолжение надеюсь следует...

#92
15:21, 20 янв. 2006

Все-таки лучше отстреливать чертей в аду, чем играть за какого-то американского пехотинца убивающего арабских "террористов" с Калашниковым в руках. И все это на фоне нефтяных вышек. В первом случае мы видим зло из коммиксов, так как в чертей верит разве что старая бабушка. И такие игры только помогают снять стрес и напряжение перестреляв пару десятков чертей. :) Если ты играл в ДУМ3 то ты бы заметил некоторые моменты стеба.
А во втором случае зло вполне реальное. Усугубляется тем что в такие игры играют американские подростки. Т.е. это по мнению американцев "патриотическое воспитание". А на самом деле формируется психология "оси зла".

#93
15:48, 20 янв. 2006

Еще факты:
1. Джон Кармак 4 раза разбивался в своем "Феррари" (на скорости 290-310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде.
Тем не менее послекаждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.

2. У него в офисе стоит есть портал в ад.

3. UAC - реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком.
В 80-е год он попал благодаря разработанной в UAC машине времени. Все технологии изготовления видеокарт,
построения 3Д и т.д. и т.п., он кончено знал.

#94
16:31, 20 янв. 2006

Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер.

Незакрытый дверной проем вызывает у кармака острое чувство раздражения, т.к. открытый портал снижает ФПС.

В доме кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами - результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится.

Для кармака не существует слова "невозможно", а особенно не любит он слово "нереально".

Кармак не любит моргать, т.к. закрытые веки резко нагружают филл-рейт.

Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. "Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!" - аргументирует он.

Когда кармак едет на машине он часто слышит как потрескивае жесткий диск вселенной подгружая следующую улицу.

Однажды кармак ехал на машине и моргнул в тот момент когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому кармак старается не моргать за рулем.

Однажды кармак ехал на машине, а следующая улица не успела подгрузится с жесткого диска вселенной. Почти полминуты кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть.

Однажды когда кармак ехал на машине у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу и из-за обилия полигонов резко упал филл-рейт и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался что у него снова остановится сердце и ехал не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению его остановил и оштрафовал полицейский.

Однажды когда кармак ехал на машине он явственно услышал что жесткий диск вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метероит всё понял и успокоился.

Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселятся жить на бэд-блоке.

Кармак не курит траву, просто он готичен.

#95
18:10, 20 янв. 2006

=A=L=X=
Cмешно, местами очень. Особенно остро про дверной проем и in-door.
Demiurg-HG
В "Феррари", очевидно, вместо руля кнопки [A] [D] [W].

#96
18:11, 20 янв. 2006

=A=L=X=

Что-то ты вышел из темы. Факты о Кармаке должны показывать, как он нереально крут! У тебя же Кармака переглючивает.

#97
19:17, 20 янв. 2006

=A=L=X=
-1, тема нираскрыта... ;)))

gl_wizard
И еще мышка.
Надо ли говорить что его феррари делали, на заказ, что-бы он мог стрейфиться.

#98
14:22, 21 янв. 2006

Dorogie jiteli Rossii !!!

Ia ochen rad,4to vi mena lubite !!!
Posvolte mne virazit bolshuu blagorarnost vam.
Vi otli4nie developeri !
Jilau vam slavi , uspeha i interesnih proJectov !!!

P.S. Ia mason =)

#99
3:14, 22 янв. 2006

KAPMAK
Да ты не только Масон, но ты и русский. Несмотря на транслит у тебя ник тоже через транслит. Пахнет заговором масонов.

Настоящий Кармак погиб при сьёмках художественного фильма "Дум". От стыда.

Ух ты! Мой пост оказался сотым по счёту!

#100
12:39, 22 янв. 2006

quasist
Настоящий Кармак остался гореть в аду, т.е. его поймал кибердемон, в момент фотосъемки текстур и общих видов.

#101
12:53, 22 янв. 2006

Вот бы это ему перевести и послать - интересно чтобы он сказал :)

#102
13:03, 22 янв. 2006

virtul

Он сказал бы jjosh suko!

#103
18:50, 22 янв. 2006

=)
Покажите кто нить фото Этого кармака)

#104
19:00, 22 янв. 2006

http://images.google.ru/images?q=john+carmack

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.