Войти
ФлеймФорумПроЭкты

ГУЛЬМЭН 2 [технодемо!] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 6328 Следующая »
#45
20:31, 11 дек. 2009

М-да, Святослав... Твоему непробиваемому упорству можно позавидовать...
Скажи честно: что именно тебе нравится в твоих играх?


#46
20:33, 11 дек. 2009

FA~SHISH
Полагаю, что то же, что и каждому, в его - то, что эти игры сделаны под его началом. :)

#47
21:17, 11 дек. 2009

Hi Sviatoslav!! How 'r you? Can I use the boxes from u'r first game in the Rage?
I really need this boxes cuz all our boxes has been broke by our game desiner/ Thanks

#48
21:26, 11 дек. 2009

кармак! кончай с ошибками писать! "this boxes" - так не ошибаются даже второклассники.

#49
21:45, 11 дек. 2009

Нет, Святослав, ты неправильно ответил на мой вопрос. Я спросил не для чего ты их делаешь, а что тебе понравилось в них?

Ты уже выпустил несколько игр, которые в пух и прах раскритиковали за всё, что только можно. Но раз ты всё ещё продолжаешь их делать, так скажи мне, программисту, что именно тебе так понравилось в своих предыдущих играх, что ты плюнул на все недоработки и выпустил их в таком виде?

#50
22:46, 11 дек. 2009

ГУЛЬМЭН №1
Почему вы отвечаете от имени Святослава?
Сколько вас вообще?, я запутался честно говоря.

#51
0:03, 12 дек. 2009

Святослав если вы хотите сделать хорошую графу так и делайте это.

Вот скрины графики которую использует мой проект.

1 | ГУЛЬМЭН 2 [технодемо!]
2 | ГУЛЬМЭН 2 [технодемо!]
#52
0:29, 12 дек. 2009

Mekrod
Да это же Кибердемон! :)

#53
0:44, 12 дек. 2009

Святослав, ты снова не ответил. Я спросил, что тебе понравилось в своих играх? Я не спрашивал про контент.

#54
0:45, 12 дек. 2009

Mekrod
если честно хорошая графика нот детектед... (ну конечно если сравнивать с Г2 то да это просто шедевр)

#55
1:07, 12 дек. 2009

Народ... вы что?? Лайтмапы они как бы то же вед тени!!1 А если бы они вот так вот нен были тенями -то, то как тогда можно обяснить затемненич которое они содают? Тени это там где нет света он отсутствует. Вы бы еще Кармаку сказали бы ага, что у него в квеке не тени, а не тени и вобще непонятвно что такое... -вот он на вас посмотрел.))) Нпонтяное отндашение к танеям тут на фроуме вобше вот на других форумах народ тенями называет тени, ат тут прямо тени не тени и где тени спрашивают... Ну и ну! Ну бывают да тени от двига.щихся персонажей в Гульмэне такие тоже будут они и сейчас есть! И будет гульмэн темнеть в темных углах тут не беспакойтеся. А то прямо паника -тени какието ен такие тени. И думается мне графика на скринах как в игре халф-лайф 2 знаете наверно такую. Которая гдоа 2005!! А вы тут мне показываете скрины типа как третем думе и говорите что вот это современная графика которая 2004 ггода. Тени так тени правильные что ли а тут на скринах неправильные ну кому что в общем.

#56
1:19, 12 дек. 2009

Лайтмапы, это нарисованные, ненастоящие тени.
На динамических объектах(те те которые двигаются) они не желательны.
В противном случае объект сдвинется а тень нет.
Для помещений сойдёт, но всё таки хорошо бы и динамические тени.

Ах да на скрине нет(не чувствуетя бамп) и всё залито простейшим дифузным материалом

Про Халф Лайф 2 и прочее вы загнули.
Моделям побольше детализации и текстурам того-же

#57
1:29, 12 дек. 2009

WaleraGOD
> Нпонтяное отндашение к танеям тут на фроуме вобше
Это что за издевательство над языком? Сначала научитесь писать по-русски, а потом на С++.

#58
1:33, 12 дек. 2009

Как бы, лайтмап это тоже неплохо (помимо теней, которыми принято называть всё-таки динамические тени, пусть даже совсем простые, и которых на скринах, как уже говорили НЕТ ВООБЩЕ), но днями и ночами не спать чтобы "придумать" этот самый лайтмап... это уже слишком :) Так что вопрос в силе - где крутые тени то твои? ;)

#59
1:36, 12 дек. 2009

Alexcru
This is GulThread!!!!!!!
Это Святослав, все уже привыкли.

Страницы: 13 4 5 6328 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.