ФлеймФорумРазработка игр

Love (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:13, 4 янв 2010

Executor
Ну, по-моему никто не охает. Или я что-то пропустил? 0_о

#16
19:11, 4 янв 2010

killbot
> Ну, по-моему никто не охает. Или я что-то пропустил? 0_о

"Афигеть. Жесть какая-то (в хорошем сымысле)."

#17
19:31, 4 янв 2010

Executor
> killbot
> > Ну, по-моему никто не охает. Или я что-то пропустил? 0_о
>
> "Афигеть. Жесть какая-то (в хорошем сымысле)."

Не думал, что это были слова обожествления ...

#18
22:41, 4 янв 2010

офигеть, у них даже скриншоты по два мега. посмотреть так и не удалось. чё там? :)

#19
0:07, 5 янв 2010
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
#20
0:09, 5 янв 2010

Maklay
спасибо.

а это точно не воксели? ну, хитрые немного, но всё равно на воксели похоже.

#21
0:12, 5 янв 2010

На видео туманы\пар очень понравился. И вообще, имхо, для одного человека круто очень.
Кстати, в низком разрешении на скринах лучше выглядит. =)

#22
1:12, 5 янв 2010

Suslik
> а это точно не воксели? ну, хитрые немного, но всё равно на воксели похоже.
Не. Там постпроцесс.

#23
1:20, 5 янв 2010

Вот видео http://vimeo.com/6010060 где автор сам подробно рассказывает как это все работает. Очень интересно )

#24
1:28, 5 янв 2010

stagefear
>Вот видео http://vimeo.com/6010060 где автор сам подробно рассказывает как это все работает. Очень интересно )

Нифиговые у него синяки вокруг глаз...

#25
12:41, 5 янв 2010

Очень интересный проект. Хотя бы потому, что в отличие от других ммо игр вместо унылой прокачки перса, игрок развивает свою территорию. Есть простор для творчества.
Вообще, в онлайн играх можно реализовать куда больше возможностей, чем есть сейчас. Но профессиональные  разработчики который уже год клепают игры как две капли воды похожие друг на друга.

Технология возможно не нова, но её применение в этом жанре весьма оригинально. Да и графика выглядит атмосфероно. Буду надеяться, что создатель игры сумеет нарастить на эту концепцию увлекательный геймплей. Но даже на нынешней стадии игра интригует.
Mikle
> killbot
> > разбил пространство на сетку из кубов одного размера, в кубе может быть либо
> >
> > дырка, либо земля, либо объект
> Так было ещё в первом Tomb Raider.
Что-то не припомню, чтобы в томб райдере можно было динамически менять геометрию уровней. Всё рашают не технологии сами по себе, а их применение.

#26
19:13, 5 янв 2010

Чувак жгет

#27
19:19, 5 янв 2010

Mad_Brahmin
> Что-то не припомню, чтобы в томб райдере можно было динамически менять
> геометрию уровней.
А я написал, что было можно?

#28
10:00, 6 янв 2010

Непонятно, зачем его вообще было упоминать?

#29
16:04, 6 янв 2010

Там тоже пространство делилось на кубы.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.